Ejecución de una animación
1. Una vez definido todo el movimiento, pulse en

. Se generará la animación.
2. Si la animación no se ejecuta según lo previsto:
◦ Asegúrese de que el mecanismo no tiene demasiadas restricciones. Por ejemplo, verifique que los motores cinemáticos y las secuencias de marcos clave no ocupen posiciones en conflicto.
◦ Pulse en

para aumentar el número de pasos de tiempo.
3. Pulse en
Reproducción (Playback) para abrir el cuadro de diálogo
Reproducciones (Playbacks) y guarde el conjunto de resultados, ejecute a otro conjunto guardado, verifique las interferencias o defina la programación de vídeo.
4. Pulse en Reproducción (Playback) de la barra de animación por encima de la línea de tiempo para volver a ejecutar la animación y cambiar la velocidad o la dirección, guardar o cambiar el nombre del fichero de reproducción, o bien para crear una nueva animación.
5. Pulse en
Vista durante animación (View @ Time) para definir y visualizar orientaciones y ampliaciones del modelo.
6. Pulse en para elegir un método de interpolación.
7. Pulse en
Estilo en animación (Style @ Time) para definir la visualización del componente.
8. Pulse en Reproducción (Playback) de nuevo para volver a ejecutar la animación y ver los resultados.
9. Pulse en > para exportar la animación como un fichero
.fra y guardarlo con el fichero
.asm del modelo, o pulse en

de la barra de animación para abrir el cuadro de diálogo
Capturar (Capture) y guardar los resultados como un fichero
.mpeg,
.avi,
.jpeg,
.tiff,
.bmp o
.pba.