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Procedimiento para definir el entorno de la escena
1. Pulse en Aplicaciones (Applications) > Render Studio > Vista en perspectiva (Perspective View) para definir el modelo en la vista en perspectiva.
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El modelo debe estar en la vista en perspectiva para que la imagen de alto rango dinámico (HDRI) sea visible como fondo.
2. Pulse en la casilla Fondo de escena (Scene Background) de la barra de herramientas de gráficos para mostrar el entorno detrás del modelo.
3. Pulse en Sombreado con reflexiones (Shading With Reflections) de la barra de herramientas de gráficos para activar el realismo avanzado. El entorno se refleja en el modelo.
4. En la ficha Vista (View), pulse en Escenas (Scenes) y luego en Editar escena (Edit Scene) de la galería. Se abre el cuadro de diálogo Editor de escenas (Scene Editor).
5. Pulse en la ficha Fondo (Background).
6. Pulse en Entorno (Environment) de la lista.
7. Pulse en la muestra de imagen o en la ficha Entorno (Environment).
8. Pulse en la imagen reducida para seleccionar o cambiar la imagen de entorno.
9. Ajuste las siguientes correderas:
Intensidad (Intensity): permite controlar la intensidad de la luz.
Saturación (Saturation): permite controlar la saturación de la luz.
Rotación (Rotate): permite girar la imagen HDR sobre su eje y ajustar las reflexiones y la imagen de fondo.
Altura (Height): permite ajustar la altura de la imagen de fondo respecto al modelo.
Zoom: permite ajustar la ampliación de la imagen de fondo.
10. Defina los efectos del suelo:
Seleccione Proyección (Shadow) para proyectar la sombra del modelo en el plano de suelo seleccionado.
Seleccione Reflexión (Reflection) para mostrar reflexiones del modelo en el plano de suelo seleccionado.
11. Seleccione un plano de la lista Plano de suelo (Floor Plane) para definir la orientación de la imagen de entorno respecto al modelo. Si se selecciona Personalizar (Custom) de la lista, estarán disponibles la barra corredera Reflectividad (Reflectivity) y el cuadro Desvío (Offset).
12. Pulse en y seleccione una superficie plana o un plano de referencia. Pulse en para invertir la dirección del suelo.
13. Utilice la barra corredera Reflectividad (Reflectivity) para ajustar la reflexión.
14. Especifique el desvío en el cuadro Desvío (Offset), si fuera necesario. Los valores de desvío se especifican en las unidades del modelo.
Desvío de suelo personalizado
En la siguiente tabla se describe cómo aparece el desvío personalizado dentro de la ER, la ER con la ficha Editor de escenas (Scene Editor) > Entorno (Environment) activada y el modo Fotorrealismo. Para activar el modo ER, seleccione Sombreado con reflexiones (Shading with Reflections) como estilo de visualización.
Desvío cero
Desvío distinto de cero
Modo ER (realismo mejorado)
El plano de suelo personalizado aparece en un color de referencia, que solo está visible cuando se consulta el modelo con el suelo personalizado.
El aspecto visual del suelo personalizado sigue siendo el mismo que el del desvío de cero.
Modo ER (realismo mejorado)
La ficha Entorno (Environment) está seleccionada en el cuadro de diálogo Editor de escenas (Scene Editor).
El plano de suelo personalizado aparece en verde.
Ficha Representación fotorrealista (Render)
El suelo personalizado no está visible. El modelo completo se puede ver con el suelo personalizado. Para especificar o actualizar el suelo personalizado, desactive el fotorrealismo en tiempo real en la ficha Representación fotorrealista (Render).
Para guardar la configuración del suelo personalizado, pulse en la ficha Escena (Scene), seleccione la casilla Guardar la escena con el modelo (Save scene with model) y, a continuación, guarde el modelo. La configuración del suelo personalizado se guarda en el fichero de la escena. Si se cambia la escena, no se podrá ver el suelo personalizado.
Para actualizar el suelo personalizado, pulse en y, a continuación, seleccione otro plano.
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