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Acerca de la apertura de modelos de pieza que contienen varios cuerpos
Cuando se abren modelos de pieza que no son de Creo y que contienen varios cuerpos en Creo, cada cuerpo del fichero de origen se abre como un cuerpo sólido individual dentro de la pieza no nativa. En la carpeta Cuerpos (Bodies) que aparece como el primer nodo de la pieza o del componente de pieza no nativos en el árbol del modelo se almacenan los cuerpos sólidos de la pieza o del componente de pieza autónomo. Cada componente de pieza de un modelo de conjunto tiene una carpeta Cuerpos (Bodies) y contiene los cuerpos sólidos del componente de pieza individual.
Un cuerpo consta de geometría sólida y su asignación de material específica. Se puede asignar un material distinto a cada cuerpo de una pieza y la pieza o el componente de pieza pueden contener tantos cuerpos como material asignado a sus cuerpos. El número que aparece entre paréntesis junto a la carpeta Cuerpos (Bodies) de la pieza o del componente de pieza no nativos indica el número de cuerpos sólidos que se incluyen en el modelo de pieza y es el mismo que el número de cuerpos incluidos en los modelos de origen. Tener el mismo número de cuerpos sólidos en los modelos de origen y los modelos abiertos en Creo garantiza la preservación de la estructura del cuerpo de los modelos de origen en los modelos abiertos en Creo.
El primer cuerpo de la carpeta es el cuerpo sólido por defecto del modelo de pieza y es un cuerpo vacío. En cada cuerpo restante de la carpeta Cuerpos (Bodies) se incluye una función de importación que corresponde a una función hijo del modelo de pieza o componente de pieza. La función de importación de cada cuerpo sólido tiene el mismo ID que el modelo de pieza o componente.
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No se puede insertar un modelo de pieza de un formato no nativo como función de importación en un modelo de pieza que se ha abierto como modelo que no es de Creo.
Al pulsar con el botón derecho del ratón en un cuerpo de la carpeta Cuerpos (Bodies), en el menú de accesos directos se incluyen las siguientes opciones:
Definir como construcción (Set as Construction): permite definir el cuerpo seleccionado como un cuerpo de construcción. Los cuerpos de construcción no se tienen en cuenta para el cálculo de propiedades de masa, el análisis de interferencia global o de volumen ni la detección de colisiones.
La opción Anular definición como construcción (Unset as Construction) está disponible en el menú de accesos directos solo cuando se utiliza la opción Definir como construcción (Set as Construction). La opción Anular definición como construcción (Unset as Construction) permite cambiar el cuerpo de construcción a un cuerpo sólido.
Crear pieza a partir de un cuerpo (Create Part from Body): permite crear una copia del cuerpo seleccionado y, a continuación, crear una pieza a partir del cuerpo seleccionado en el que se incluye una función de copia geométrica.
Asignar material (Assign Material)
: se muestra PTC_SYSYTEM_MTRL_PROPS como el material que se asigna por defecto al cuerpo sólido. Pulse en Otro (Other) para abrir el cuadro de diálogo Materiales (Materials) y asignar un material al cuerpo sólido o editar las propiedades del material asignado al cuerpo sólido.
En la minibarra de herramientas para el cuerpo sólido de un modelo de pieza se incluyen comandos específicos del cuerpo, booleanos y de operaciones geométricas. Entre los comandos específicos del cuerpo se incluyen la definición de un cuerpo como cuerpo por defecto de la pieza, la división de un cuerpo, la eliminación de un cuerpo y su geometría de la carpeta Cuerpos (Bodies) y los comandos de operaciones con booleanos para combinar, intersectar y sustraer cuerpos. Entre los comandos de operaciones geométricas se incluyen el movimiento, la definición de patrones y la copia simétrica de cuerpos.
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No se puede quitar un cuerpo cuando es el único cuerpo de una pieza.
Los comandos para crear, dividir o quitar cuerpos y el comando de operaciones con booleanos para combinar, intersectar y sustraer cuerpos también se incluyen en la ficha Cuerpo (Body) (Modelo (Model) > Cuerpo (Body)) de Creo.
Los comandos relacionados con la vista de la minibarra de herramientas permiten ampliar un cuerpo hasta la caja de un objeto seleccionado, ocultar y desocultar un cuerpo seleccionado, mostrar solo un objeto seleccionado y ocultar todos los demás objetos del mismo tipo, o bien mostrar todos los objetos de un tipo específico excepto el objeto seleccionado del mismo tipo.
Creo soporta modelos multicuerpo.
Mire un vídeo sobre el soporte de multicuerpo en el intercambio de datos:
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