Esqueletos múltiples permitidos como copias de reemplazo
El fichero de configuración multiple_skeletons_allowed determina si se pueden crear varios esqueletos como piezas de reemplazo:
• Si se define como no, solo el primer componente (no un patrón maestro) podrá convertirse en modelo de esqueleto.
• Si se define como yes, el primer componente después del grupo de esqueleto existente se podrá reemplazar por un copia propia. La copia será un modelo de esqueleto (patrón maestro permitido).