Modelos de esqueleto
Al utilizar un modelo de esqueleto, defina la intención de diseño y de movimiento al principio del proceso de diseño para una pieza o subconjunto. Un modelo de esqueleto, colocado en el conjunto y propagado con éste, se puede desarrollar independientemente del conjunto y se puede insertar perfectamente cuando se desee. Los modelos de esqueleto se pueden utilizar en más de un conjunto.
Se puede crear un modelo de esqueleto cuando se desee en el proceso de diseño. El sistema siempre enumera y regenera el modelo de esqueleto recién creado antes que el resto de componentes y las funciones del conjunto.
Modelos de esqueleto y modelos de esqueleto con movimiento
Existen dos tipos de modelos de esqueleto: modelos de esqueleto estándar y modelos de esqueleto con movimiento. Los modelos de esqueleto estándar se crean en un conjunto abierto como piezas. Los modelos de esqueleto con movimiento son subconjuntos que contienen esqueletos de diseño (esqueletos estándar o esbozos internos) y esqueletos de cuerpo. Los esqueletos estándar se crean mediante curvas, superficies y funciones de referencia. Asimismo, pueden incluir geometría sólida.
Aunque los modelos de esqueleto solo se pueden crear en un conjunto, se pueden recuperar, manipular y guardar como piezas normales (modelos de esqueleto estándar) o conjuntos (modelos de esqueleto con movimiento). Los esqueletos de cuerpo se guardan automáticamente como piezas cuando se crean.
Consideraciones importantes para los modelos de esqueleto
Antes de crear un modelo de esqueleto, debe tenerse en cuenta lo siguiente:
Solo se puede crear un esqueleto con movimiento o insertarse en un conjunto.
Se pueden crear varios esqueletos estándar en un conjunto cuando la opción de configuración multiple_skeletons_allowed se ha definido como yes.
Un modelo de esqueleto es similar a cualquier otro componente de conjunto. Dispone de funciones, capas, relaciones, vistas, cuerpos rígidos, etc.
Se puede usar una configuración de control de referencias externas a fin de restringir la geometría y las referencias de posición de conjunto únicamente a los modelos de esqueleto. (Fichero (File) > Preparar (Prepare) > Propiedades del modelo (Model Properties) y pulse en cambiar (change) en la línea de control de referencias para abrir el cuadro de diálogo Control de referencias externas (External Reference Control)). Estas opciones controlan las referencias de todos los esqueletos del conjunto.
Los modelos de esqueleto pueden mantener sus propias tablas de familia. Esto significa que los conjuntos pueden conservar diferentes instancias de esqueleto en una tabla de familia.
Todas las funciones de representación simplificada disponibles en los modos Pieza (Part) y Conjunto (Assembly) se encuentran disponibles para modelos de esqueleto (a partir de Pro/ENGINEER 2001).
Los modelos de esqueleto se pueden seleccionar Por regla (By Rule) al gestionar representaciones simplificadas.
Modelos de esqueleto en listas de materiales y árboles del modelo
Los modelos de esqueleto no aparecen en la LDM a menos que se incluyan específicamente. No contribuyen a las propiedades de masa o de superficie. Se pueden visualizar en vistas de plano y se pueden incluir durante la creación y la manipulación de representaciones simplificadas y de funciones de envoltura externa.
Piezas de esqueleto y esqueletos con movimiento del árbol del modelo
Las piezas de esqueleto y los esqueletos con movimiento se colocan en el árbol del modelo antes que los componentes con geometría sólida. Puesto que las características funcionales de los esqueletos son diferentes de otros componentes, se identifican en el árbol del modelo y en el árbol del modelo de Mechanism Design mediante los siguientes iconos:
: esqueletos estándar y esqueletos de cuerpo.
: esqueleto con movimiento
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Los modelos de esqueleto creados antes de la versión 20.0 son de color azul por defecto. Este color no se puede cambiar. A partir de la versión 20.0, se define un color de componente solo para el modelo, no para el componente. El usuario puede establecer un color de su elección para ver los modelos de esqueleto de nueva creación.
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