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Modelos de esqueleto con movimiento
Los esqueletos con movimiento definen el movimiento entre los cuerpos rígidos de un conjunto. Los esqueletos con movimiento son subconjuntos creados en un conjunto o subconjunto activos. Contienen cuerpos de esqueleto que se mueven unos en relación con otros en el modo en que se moverán los cuerpos rígidos que representan en el conjunto terminado. El uso de esqueletos con movimiento permite capturar el diseño conceptual de un conjunto de Mechanism. La estructura básica y el movimiento cinemático de un diseño se pueden probar en el esqueleto con movimiento antes de que se creen los componentes del conjunto reales.
Un modelo de esqueleto con movimiento incluye un esqueleto de diseño, cuerpos de esqueleto y conjuntos de restricciones predefinidos. El esqueleto de diseño puede ser un modelo de esqueleto existente o un esbozo interno con una geometría recién creada. Los esqueletos de cuerpo son componentes creados a partir de entidades del esqueleto de diseño que, a continuación, se colocan en el esqueleto con movimiento con conjuntos de restricciones predefinidos.
Igual que en el caso de los conjuntos de mecanismo, el primer cuerpo rígido de un modelo de esqueleto con movimiento es el cuerpo suelo. A medida que se crean y colocan esqueletos de cuerpo, el sistema crea automáticamente ejes de referencia para conectarlos. Estos ejes aparecen en el árbol del modelo de la carpeta Group MOTION_AXES. Utilice la ficha Posición del componente (Component Placement) para colocar el esqueleto del cuerpo de forma manual.
Los cuerpos de esqueleto proporcionan la estructura para el diseño del componente. El sistema los trata como piezas y tienen la mayoría de las funciones de las piezas normales. Un cuerpo de esqueleto se puede abrir de forma independiente del conjunto, como pieza y se puede utilizar como función base para el diseño del componente. El modelo de esqueleto con movimiento se actualiza automáticamente para incorporar las funciones recién creadas.
La aplicación Mechanism Design reconoce un modelo de esqueleto con movimiento como un conjunto, lo que permite definir y ejecutar todas las funciones de Mechanism.
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