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변환 사용자 인터페이스 정보
휨(Warp) 탭은 명령, 탭 및 바로 가기 메뉴로 구성됩니다. 편집(Editing) > 휨(Warp)을 클릭하여 휨(Warp) 탭을 엽니다. 휘려는 형상을 선택하고 변환(Transform)을 클릭하여 변환 설정을 표시합니다.
명령
한 번에 둘 이상의 카테고리에 대한 동작을 설정하고 한 번에 둘 이상의 변환 작업을 수행할 수 있습니다.
참조(References)
형상(Geometry) 컬렉터 - 휘려는 바디, 퀼트, 면 또는 커브를 수집합니다.
방향(Direction) 컬렉터 - 휘려는 방향을 정의할 기준면 또는 좌표계를 수집합니다.
도구(Tools)
변환(Transform) - 형상을 변환하거나, 회전하거나, 배율 조정합니다.
변환 설정(Transform Settings)
중심 손잡이(Center Jack) - 커버에서 손잡이를 중심에 배치합니다.
방향 정렬(Align Direction) - 방향 평면으로 손잡이를 정렬합니다.
변환(Transform)
선택(Selection) - 선택한 형상을 변환합니다.
손잡이(Jack) - 손잡이를 변환합니다.
끌기(Drag)
자유(Free) - 방향 평면을 기준으로 형상을 자유롭게 변환합니다.
수평/수직(H/V) - 방향 평면을 기준으로 수평 또는 수직으로 형상을 변환합니다.
수직(Normal) - 방향 평면에 수직하게 형상을 변환합니다.
배율(Scale)
반대(Opposite) - 형상을 선택한 코너, 모서리 또는 면의 반대 방향으로 균일하게 배율 조정합니다.
중심(Alt + Shift)(Center (Alt + Shift)) - 형상을 커버의 중심 주위로 균일하게 배율 조정합니다.
참조(References)
형상(Geometry) 컬렉터 - 변환할 바디나 커브, 퀼트 또는 면 형상의 그룹을 표시합니다.
원본 숨기기(Hide Original) 확인란 - 휨에 있는 원본 엔티티의 형상을 숨깁니다.
원본 복사(Copy Original) 확인란 - 휨을 완료한 후 휨의 원본 엔티티를 복사합니다.
면 미리 보기(Facet Preview) 확인란 - 피쳐 내에서 휨 처리된 형상의 미리 보기를 표시합니다. 선택 항목이 면 형상, 곡선 또는 둘 다로만 구성된 경우 면 미리 보기(Facet Preview)를 사용할 수 없습니다.
면 미리 보기 슬라이더 - 면 미리 보기 품질을 높이거나 낮춥니다.
면 미리 보기(Facet Preview) 상자 - 미리 보기 품질을 0에서 100까지의 값으로 지정합니다.
방향(Direction) 컬렉터 - 휨에 대해 선택된 좌표계 또는 참조 평면을 표시합니다.
목록(List)
휨 목록 - 현재 휨 피쳐 내의 각 휨 절차를 나열합니다.
- 삽입 화살표를 목록의 처음으로 이동합니다.
- 삽입 점을 한 항목 뒤로 이동합니다.
- 삽입 점을 한 항목 앞으로 이동합니다.
- 삽입 화살표를 목록의 끝으로 이동합니다.
- 선택한 휨 절차를 목록에서 삭제합니다.
옵션(Options)
배율, 이동 및 회전 옵션을 포함합니다. 탭에서 변환(Transform) 옆의 선택(Selection)을 선택한 경우 선택한 엔티티에 옵션이 적용됩니다. 손잡이(Jack)를 선택한 경우에는 손잡이에 옵션이 적용됩니다.
배율(Scale) - 커버 모서리 중심을 마우스로 가리키고 화살표를 드래그하여 하나의 치수에서 배율 조정하거나, 커버 모서리 중심을 드래그하여 두 개의 치수에서 배율 조정하거나, 커버 코너를 드래그하여 세 개의 치수에서 배율 조정합니다.
시작(From)끝(To) 상자 - 배율 조정 작업을 위한 참조를 표시합니다.
배율(Scale) 상자 - 배율 조정 작업에 대한 값을 설정합니다.
- 휨 외부를 편집할 매개 변수 값을 내보냅니다.
방향(Toward) 목록 - 선택한 코너, 모서리 또는 면의 반대 방향으로 균일하게 배율 조정하려면 배율 조정을 반대(Opposite)로 설정하고, 커버의 중심을 기준으로 대칭으로 배율 조정하려면 배율 조정을 중심(Center)으로 설정합니다.
이동(Move) - 탭에서 선택(Selection)이 선택되어 있는 경우 선택한 형상을 이동하려면 배경이나 손잡이를 끕니다. 손잡이(Jack)가 선택되어 있는 경우 손잡이를 이동하려면 손잡이를 끕니다.
X, YZ 상자 - X, Y 및 X 방향의 위치를 설정합니다.
- 휨 외부를 편집할 매개 변수 값을 내보냅니다.
상대(Relative) 확인란 - X, YZ 상자의 값을 변경하지 않고 커버를 기준으로 손잡이를 이동합니다.
회전(Rotate) - 탭에서 선택(Selection)이 선택되어 있는 경우 선택한 형상을 회전하려면 손잡이 핸들을 끕니다. 손잡이(Jack)가 선택되어 있는 경우 커버를 회전하려면 손잡이 핸들을 끕니다.
활성 핸들(Active handle) 상자 - 축을 중심으로 회전하는 손잡이 핸들을 표시합니다.
회전 축(Rotation axis) 상자 - 손잡이가 회전하는 데 중심이 되는 손잡이 핸들을 설정합니다.
각도(Angle) 상자 - 회전 각도를 설정합니다.
- 휨 외부를 편집할 매개 변수 값을 내보냅니다.
특성(Properties)
이름(Name) 상자 - 휨 피쳐의 이름을 설정합니다.
- 브라우저에 세부 컴포넌트 정보를 표시합니다.
바로 가기 메뉴
그래픽 창을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 바로 가기 메뉴 명령에 액세스할 수 있습니다.
형상 컬렉터(Geometry Collector) - 형상(Geometry) 컬렉터를 활성화합니다.
방향 컬렉터(Direction Collector) - 방향(Direction) 컬렉터를 활성화합니다.
컬렉터 비활성화(Deactivate Collector) - 선택한 컬렉터를 비활성화합니다.
지우기(Clear) - 선택한 컬렉터에서 데이터를 제거합니다.
경계 탄젠트 사용(Use Boundary Tangents)- 경계에서 보다 촘촘한 탄젠트 제어를 유지합니다.
변환(Transform) - 변환 휨 유형을 활성화합니다.
휨(Warp) - 휨(Warp) 휨 유형을 활성화합니다.
주축(Spine) - 주축 휨 유형을 활성화합니다.
스트레치(Stretch) - 스트레치 휨 유형을 활성화합니다.
벤드(Bend) - 벤드 휨 유형을 활성화합니다.
비틀기(Twist) - 비틀기 휨 유형을 활성화합니다.
조각(Sculpt) - 조각 휨 유형을 활성화합니다.
손잡이를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 바로 가기 메뉴 명령에 액세스할 수 있습니다.
중심 손잡이(Center Jack) - 커버에서 손잡이를 중심에 배치합니다.
손잡이 정렬(Align Jack) - 방향 평면으로 손잡이를 정렬합니다.
변환 선택(Transform Selection) - 선택한 형상에 이동 작업을 적용합니다.
손잡이 변환(Transform Jack) - 손잡이에 이동 작업을 적용합니다.
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