커브 또는 모서리 투영하기
투영할 형상을 선택할 수 있는 두 가지 방법은 엔티티를 선택하거나 체인(Chain) 대화 상자를 사용하는 것입니다.
엔티티 선택
스케치(Sketch) > 투영(Project)을 클릭합니다. 선택 미니 도구 모음(SMT)이 열립니다.
원-바이-원 선택 
하나 이상의 개별 엔티티를 선택하려면(원-바이-원 선택이라고도 함) 다음을 수행하십시오.
1. 모서리 또는 커브를 클릭하여 선택을 시작합니다.
2. 추가 엔티티를 선택하려면 CTRL 키를 누른 채 엔티티를 선택합니다.
3. 엔티티의 선택을 취소하려면 CTRL 키를 누른 채 엔티티를 클릭합니다. 모든 엔티티의 선택을 취소하려면 컬렉터에서 원-바이-원 선택(One-by-One selection) 단어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 제거(Remove)를 클릭합니다.
4. 체인을 선택하려면 모서리 또는 커브를 클릭하여 선택을 시작한 다음 Shift 키를 누른 채 인접한 서피스를 선택하거나 추가 참조를 선택합니다. 체인 선택을 취소하려면 컬렉터에서 체인 선택(Chain selection) 단어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 제거(Remove)를 클릭합니다.
5. 선택을 적용하고 추가 선택을 위해 도구를 열어 두려면 을 클릭합니다.
6. 선택을 적용하려면 을 클릭합니다.
7. 취소하려면 을 클릭합니다.
체인 선택 
커브 또는 루프를 선택하려면(체인 선택이라고도 함) 다음을 선택하십시오.
1. 모서리 또는 커브를 클릭하여 선택을 시작합니다. 이 모서리는 앵커 또는 체인의 첫 번째 끝이 됩니다.
2. 범위 참조 또는 체인의 다른 끝을 선택하려면 SHIFT 키를 누른 채 모서리 또는 커브를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다. 그런 다음 바로 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하여 선택 항목을 유지합니다.
3. 선택한 앵커 및 범위 참조에서 생성할 수 있는 체인이 두 개 있는 경우 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 대칭 이동(Flip)을 클릭하면 두 체인 간에 전환할 수 있습니다.
4. 서피스에서 루프를 생성하려면 모서리 또는 커브를 앵커로 선택하고 SHIFT 키를 누른 채 서피스를 선택합니다.
5. 체인 또는 루프의 선택을 취소하려면 마우스 오른쪽 버튼을 누른 채 지우기(Clear)를 선택합니다. 또는 선택 미니 도구 모음에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 제거(Remove)를 클릭합니다.
6. 선택을 적용하고 추가 선택을 위해 도구를 열어 두려면 을 클릭합니다.
7. 선택을 적용하려면 을 클릭합니다.
8. 취소하려면 을 클릭합니다.
* 
복합 커브를 선택하려면 커브가 강조표시될 때까지 커브를 마우스 오른쪽 버튼으로 몇 번 클릭한 다음 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하여 선택 항목을 유지합니다.
체인 대화 상자를 사용하는 선택
1. 스케치(Sketch) > 투영(Project)을 클릭합니다. 선택 미니 도구 모음이 열립니다.
2. 을 클릭합니다. 체인(Chain) 대화 상자가 열립니다.
원-바이-원 선택 
하나 이상의 개별 엔티티를 선택하려면(원-바이-원 선택이라고도 함) 다음을 수행하십시오.
1. 표준(Standard) 선택 모드가 선택되어 있는지 확인합니다.
2. 모서리 또는 커브를 클릭하여 선택을 시작합니다.
3. 추가 엔티티를 선택하려면 CTRL 키를 누른 채 엔티티를 선택합니다.
4. 엔티티의 선택을 취소하려면 CTRL 키를 누른 채 엔티티를 클릭합니다. 또는 컬렉터에서 엔티티를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 제거(Remove)를 클릭합니다.
5. 선택을 적용하려면 확인(OK)을 클릭합니다.
6. 취소하려면 취소(Cancel)를 클릭합니다.
체인 선택 
커브 또는 루프를 선택하려면(체인 선택이라고도 함) 다음을 선택하십시오.
1. 선택 모드를 규칙 기반(Rule-based)으로 설정합니다.
2. 선택할 체인 유형에 따라 규칙(Rule)탄젠트(Tangent), 부분 루프(Partial loop) 또는 완전 루프(Complete loop)로 설정합니다.
탄젠트(Tangent):
1. 서피스의 모서리를 선택합니다. 이 엔티티가 체인의 앵커(Anchor)가 됩니다. 체인은 선택한 모서리와 모든 탄젠트 모서리에서 구성됩니다.
부분 루프(Partial loop):
1. 모서리를 선택합니다. 이 모서리는 앵커(Anchor) 또는 체인의 첫 번째 끝이 됩니다.
2. 체인(Chain) 컬렉터에서 범위 참조(Extent Reference) 상자를 클릭합니다.
3. 범위 참조 또는 체인의 다른 끝을 선택합니다.
4. 선택한 앵커 및 범위 참조에서 생성할 수 있는 체인이 두 개 있는 경우 대칭 이동(Flip) 버튼을 클릭하여 두 체인 간에 전환할 수 있습니다. 또는 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 대칭 이동(Flip)을 클릭할 수 있습니다.
5. 범위 참조를 지우려면 마우스 오른쪽 버튼을 누른 채 지우기(Clear)를 선택합니다. 또는 체인(Chain) 컬렉터에서 범위 참조를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 제거(Remove)를 클릭합니다.
완전 루프(Complete loop):
1. 모서리를 선택합니다. 이 모서리는 앵커(Anchor) 또는 체인의 첫 번째 끝이 됩니다. 앵커를 기준으로 루프가 생성됩니다.
2. 루프를 서피스에서 가져오는 경우 체인(Chain) 컬렉터에서 루프 참조(Loop Reference) 상자를 클릭한 다음 새 서피스를 선택하여 선택한 루프를 변경할 수 있습니다.
3. 선택을 적용하려면 확인(OK)을 클릭합니다.
4. 취소하려면 취소(Cancel)를 클릭합니다.
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체인(Chain) 컬렉터 대화 상자에서 엔티티 ID를 보려면 Creo Parametric 옵션(Creo Parametric Options) 대화 상자의 스케쳐(Sketcher) 영역에서 도움말 텍스트에 엔티티 ID 번호 표시(Show entity ID number on help text) 옵션을 활성화합니다. 또는 show_selected_item_id 구성 옵션을 yes로 설정합니다. 자세한 내용은 스케쳐 환경 사용자 정의하기 항목을 참조하십시오.
선택 제한
다음 선택 제한에 주의하십시오.
체인 선택을 수행할 때 앵커 및 범위 참조는 동일한 커브 피쳐에 속하는 동일한 평면 또는 커브 엔티티 내에 놓이는 모서리여야 합니다.
원은 두 개의 호로 나뉩니다. 각 세그먼트를 개별적으로 선택하거나 체인 선택을 사용하여 둘 다 선택하고 복합 커브를 생성할 수 있습니다.
스케치된 엔티티에는 탄젠트(Tangent) 규칙 기반 선택을 사용할 수 없습니다.
스플라인의 실루엣 모서리는 선택할 수 없습니다.
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