헬리컬 스윕
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볼륨 헬리컬 스윕
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재료
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재료 추가 또는 제거
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재료 제거
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형상 표현
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솔리드 또는 서피스
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솔리드
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스윕 객체
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단면이라 불리는 횡단면 스케치
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회전된 스케치가 3D 스윕 객체를 형성
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단면
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불면 또는 가변
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불면
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단면 생성
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단면 스케치
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단면을 스케치하거나 선택
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스윕 객체 방향
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스윕 단면이 헬릭스 축을 통과하거나 헬리컬 궤적에 수직으로 향하도록 설정
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스윕 단면이 헬릭스 축을 통과하도록 자동으로 방향이 설정됩니다.
3D 객체의 기울기를 조정할 수 있습니다
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끝
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끝을 닫을 수 있음
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끝에 회전된 형상
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강화된 스케치를 단면으로
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강화된 스케치 사용 가능
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강화된 스케치 사용 불가능
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