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볼륨 헬리컬 스윕 정보
헬릭스(나선모양 궤적)를 따라 3D 스윕 객체를 스윕하여 볼륨 헬리컬 스윕을 생성합니다. 선반가공 또는 연삭의 절삭 공구와 유사한 방식으로 3D 객체가 나선모양 궤적 경로를 따라가면서 재료를 제거합니다.
헬릭스를 정의하려면, 헬릭스 프로파일과 헬릭스 축(헬릭스에 대한 회전 축)을 정의합니다.
1. 헬릭스 프로파일
2. 헬릭스 축
시스템이 헬릭스 프로파일을 헬릭스 축을 중심으로 360° 회전시킬 때, 회전 서피스가 정의됩니다. 회전 서피스는 눈에 보이지 않지만 그 개념은 이미지에 잘 묘사되어 있습니다.
1. 헬릭스 프로파일
2. 헬릭스 축
3. 회전 서피스, 보이지 않음
그런 다음, 3D 스윕 객체에 사용할 단면을 스케치합니다.
1. 헬릭스 프로파일
2. 헬릭스 축
3. 3D 객체의 단면
3D 객체는 회전축을 중심으로 단면을 회전시켜 정의됩니다.
1. 3D 객체의 단면
2. 단면의 회전 축
3. 3D 객체
볼륨 헬리컬 스윕이 생성됩니다. 회전 서피스는 스윕 단면의 원점과 헬릭스 축 사이의 거리를 정의합니다. 헬릭스가 회전 서피스 위에 놓입니다. 회전 서피스가 눈에 보이지 않을 경우, 아래 그림과 같을 것입니다.
헬릭스와 평면, 축, 모서리 또는 좌표계 축과 같은 기타 참조는 헬릭스를 따라 있는 3D 객체의 방향을 정의합니다. 피치(코일 사이의 거리)와 단면 방향과 같은 헬리컬 스윕의 매개 변수와 3D 객체의 기울기를 조절할 수 있습니다.
아래 그림은 최종 마무리된 볼륨 헬리컬 스윕 피쳐입니다.
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