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헬리컬 스윕 사용자 인터페이스 정보
헬리컬 스윕(Helical Sweep) 탭은 명령, 탭 및 바로 가기 메뉴로 구성됩니다. 모델(Model) 탭에서 스윕(Sweep) 옆에 있는 화살표를 클릭하고 헬리컬 스윕(Helical Sweep)을 클릭하여 헬리컬 스윕(Helical Sweep) 탭을 엽니다.
명령
유형(Type)
솔리드(Solid) - 솔리드 피쳐를 생성합니다.
서피스(Surface) - 서피스 피쳐를 생성합니다.
피치(Pitch)
컬렉터 - 피치 값을 설정합니다.
단면(Section)
스케치(Sketch) - 스윕 횡단면을 생성하거나 편집하는 스케쳐를 엽니다.
설정(Settings)
재료 제거(Remove Material) - 헬리컬 스윕을 따라 재료를 제거하여 솔리드 피쳐의 컷 또는 서피스 피쳐의 퀼트 트림을 생성합니다.
솔리드(Solid)
- 재료를 제거할 면을 스케치의 한 면에서 반대쪽 면으로 대칭 이동합니다.
서피스(Surface)
- 재료를 제거할 면을 한 면에서 다른 면으로 전환하거나 스케치 양면을 유지합니다.
퀼트(Quilt) - 재료를 제거할 면을 퀼트를 수집합니다.
- 퀼트의 양면에서 재료가 제거될 때 원본 퀼트의 ID를 유지하는 퀼트의 면을 대칭 이동합니다.
스케치 강화(Thicken Sketch) - 스케치에 두께를 추가하여 얇은 솔리드, 얇은 솔리드 컷 또는 얇은 서피스 트림을 생성합니다.
값 상자 - 두께 값을 설정합니다.
- 스케치의 한 면, 다른 면 또는 양면 간에 강화 방향을 전환합니다.
옵션(Options)
왼손 법칙(Left-handed Rule) - 왼손 법칙을 사용하여 스윕 방향을 설정합니다.
오른손 법칙(Right-handed Rule) - 오른손 법칙을 사용하여 스윕 방향을 설정합니다.
참조(References)
헬릭스 프로파일(Helix profile) 컬렉터 - 헬릭스 스윕의 스케치된 프로파일을 표시합니다.
정의(Define) - 내부 스케치를 정의할 수 있도록 스케쳐를 엽니다.
연결해제(Unlink) - 피쳐와 선택한 스케쳐 사이에 연결을 해제하고 스케치를 내부 스케치로 복사합니다.
편집(Edit) - 헬릭스 프로파일의 스케치를 편집합니다.
시작점(Start point) 옆에 있는 대칭 이동(Flip) - 헬릭스 프로파일의 두 끝 사이에 있는 헬리컬 스윕의 시작점을 전환합니다.
헬릭스 축(Helix axis) 컬렉터 - 헬릭스의 회전 축을 표시합니다.
내부 CL(Internal CL) - 헬릭스 프로파일 스케치에 정의된 형상 중심선이 스윕의 회전 축이 되도록 설정합니다.
헬리컬 궤적 커브 만들기(Create helical trajectory curve) 확인란 - 헬리컬 스윕을 생성한 후 Creo에서 커브를 사용할 수 있도록 헬릭스 궤적에서 커브를 생성합니다.
단면 방향(Section orientation) - 스윕 단면의 방향을 설정합니다.
헬릭스 축 통과(Through helix axis) - 헬릭스 축을 통과하도록 단면을 정위합니다.
궤적에 수직(Normal to trajectory) - 헬리컬 궤적에 수직이 되도록 단면을 정위합니다.
피치(Pitch)
# - 테이블에 번호가 매겨진 피치점 목록을 표시합니다.
피치(Pitch) - 선택한 점의 피치 값을 표시합니다.
위치 유형(Location Type) - 세 번째 점부터 피치점 배치를 결정하는 데 사용할 방법을 설정합니다.
값 기준(By value) - 시작점을 기준으로 한 거리 값을 사용하여 점 위치를 설정합니다.
참조 기준(By reference) - 참조를 사용하여 점 위치를 설정합니다.
비율 기준(By ratio) - 헬릭스 프로파일 시작점을 기준으로 한 프로파일 길이 비율을 사용하여 점 위치를 설정합니다.
위치(Location) - 점 위치를 설정합니다.
값 기준(By Value)이 선택된 경우 - 시작점을 기준으로 한 거리 값을 표시합니다.
참조 기준(By Reference)가 선택된 경우 - 피치 점 위치를 결정하는 점, 정점, 평면 또는 서피스를 표시합니다.
비율 기준(By Ratio)이 선택된 경우 - 시작점을 기준으로 한 프로파일 길이 비율을 표시합니다.
피치 추가(Add Pitch) - 피치 테이블에 새 행을 추가하고 새 피치 점을 추가합니다.
옵션(Options)
닫힌 끝(Capped ends) 확인란 - 스윕 피쳐의 각 끝을 닫습니다. 닫힌 단면과 열린 궤적이 있는 서피스 스윕에 사용할 수 있습니다.
궤적을 따라(Along trajectory)
불변(Constant) - 궤적을 따라 스윕될 때 불변 단면을 유지합니다.
가변(Variable) - 가변 단면으로 스윕을 생성합니다. trajpar 매개 변수와 함께 단면 관계식을 사용하여 스케치를 변경할 수 있도록 만듭니다. 스케치는 원점 궤적을 따른 점들을 통해 재생성되고 이에 따라 그 형태가 업데이트됩니다.
바디 옵션(Body Options)
피쳐가 솔리드로 생성된 경우 사용할 수 있습니다.
바디에 형상 추가(Add geometry to body) - 형상이 추가될 때 표시됩니다.
새 바디 만들기(Create new body) 확인란 - 새 바디에서 피쳐를 생성합니다.
바디 컬렉터
기존 바디에 피쳐를 추가할 때 형상이 추가되는 바디를 선택합니다.
새 바디에서 피쳐를 생성할 때 새 바디의 이름을 표시합니다.
바디에서 형상 잘라내기(Cut geometry from body) - 형상이 제거될 때 표시됩니다.
모두(All) - 피쳐가 통과하는 모든 바디에서 형상을 잘라냅니다.
선택됨(Selected) - 선택한 바디에서 형상을 잘라냅니다.
바디(Body) 컬렉터 - 형상이 제거되는 바디를 선택합니다.
특성(Properties)
이름(Name) 상자 - 스윕의 이름을 설정합니다.
- 브라우저에 세부 컴포넌트 정보를 표시합니다.
바로 가기 메뉴
그래픽 창을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 바로 가기 메뉴 명령에 액세스할 수 있습니다.
솔리드(Solid) - 서피스 형상에서 솔리드로 전환합니다.
서피스(Surface) - 솔리드 형상에서 서피스로 전환합니다.
재료 제거(Remove Material) - 스윕을 따라 재료를 제거하여 솔리드 피쳐의 컷 또는 서피스 피쳐의 퀼트 트림을 생성합니다.
스케치 강화(Thicken Sketch) - 재료 제거(Remove Material)를 선택한 경우 솔리드 헬리컬 스윕 또는 서피스 헬리컬 스윕의 두께를 생성합니다.
왼손 법칙(Left-handed Rule) - 왼손 법칙을 사용하여 스윕 방향을 설정합니다.
오른손 법칙(Right-handed Rule) - 오른손 법칙을 사용하여 스윕 방향을 설정합니다.
헬릭스 프로파일(Helix Profile) - 헬릭스 프로파일의 내부 스케치를 생성하거나 편집할 수 있는 스케쳐를 엽니다.
내부 CL(Internal CL) - 헬릭스 프로파일 스케치에 정의된 형상 중심선이 스윕의 회전 축이 되도록 설정합니다.
스케치(Sketch) - 스윕 단면을 생성하거나 편집할 수 있는 스케쳐를 엽니다.
닫힌 끝(Capped Ends) - 서피스(Surface)를 선택한 경우 피쳐의 각 끝을 닫습니다.
헬릭스 축 통과(Through helix axis) - 헬릭스 축을 통과하도록 단면을 정위합니다.
궤적에 수직(Normal to trajectory) - 헬리컬 궤적에 수직이 되도록 단면을 정위합니다.
헬릭스 커브(Helix Curve) - 헬리컬 스윕을 생성한 후 Creo에서 커브를 사용할 수 있도록 헬릭스 궤적에서 커브를 생성합니다.
헬릭스 스윕 프로파일(Helix Sweep Profile) - 헬릭스 프로파일(Helix profile) 컬렉터를 활성화합니다.
헬릭스 축(Helix Axis) - 헬릭스 축(Helix axis) 컬렉터를 활성화합니다.
퀼트 트림 컬렉터(Trim Quilt Collector) - 퀼트(Quilt) 컬렉터를 활성화합니다.
피치 점 위치(Pitch Point Location) - 피치 점 참조 컬렉션을 활성화합니다.
지우기(Clear) - 현재 활성화되어 있는 컬렉터를 지웁니다.
헬릭스 횡단면(Helix Cross Section) - 스케쳐에서 스윕 단면 스케치를 엽니다.
스케치 강화(Thicken Sketch) - 재료 제거(Remove Material)를 선택한 경우 솔리드 스윕 또는 서피스 스윕의 두께를 생성합니다.
피치점 추가(Add Pitch Point) - 피치 테이블에 새 행을 추가합니다.
단면 치수 표시(Show Section Dimensions) - 스윕 횡단면 치수를 표시합니다.
단면 치수 숨기기(Hide Section Dimensions) - 스윕의 치수를 숨깁니다.
바디 선택(Select bodies) - 바디를 선택할 수 있도록 바디 컬렉터를 활성화합니다.
새 바디 만들기(Create new body) - 피쳐를 새 바디로 생성합니다.
모두(All) - 피쳐가 통과하는 모든 바디에서 형상을 제거합니다.
선택됨(Selected) - 선택한 바디에서 형상을 제거합니다.
피치(Pitch) 탭의 테이블에서 피치점 핸들 또는 피치점 행을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 바로 가기 메뉴 명령에 액세스합니다.
피치점 제거(Remove Pitch Point) - 선택한 피치점을 삭제합니다.
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