So schneiden Sie Körper
Wenn Sie Körper schneiden, so ist die resultierende Geometrie der Schnittpunkt des im Kollektor Zu ändernder Körper (Body to modify) ausgewählten Körpers mit allen Körpern im Kollektor Änderungskörper (Modifying Bodies). Die resultierende Geometrie verbleibt im zu ändernden Körper. Die Änderungskörper werden verbraucht. Wählen Sie einen zu ändernden Körper und einen oder mehrere Änderungskörper aus.
Im Beispiel ist der blaue Block der zu ändernde Körper. Der violette Block und der grüne Zylinder sind die Änderungskörper.
Ursprüngliches Teil:
boolean_original
1. Klicken Sie auf Boolesche Operationen (Boolean Operations). Die Registerkarte Boolesche Operationen (Boolean Operations) wird geöffnet.
2. Klicken Sie unter Operation (Operation) auf Schneiden (Intersect).
3. Stellen Sie unter Körper (Bodies) sicher, dass der Kollektor Zu ändernder Körper (Body to modify) aktiv ist, und wählen Sie im Modellbaum oder im Arbeitsfenster einen zu ändernden Körper aus. Im Beispiel ist dies der blaue Block.
4. Stellen Sie sicher, dass der Kollektor Änderungskörper (Modifying Bodies) aktiv ist, und wählen Sie einen oder mehrere Körper aus, die den zu ändernden Körper schneiden sollen. Führen Sie eine der folgenden Aktionen aus:
Wählen Sie einen oder mehrere Körper aus.
Wählen Sie ein Geometriemuster aus. Die Boolesche Operation verwendet die Körper im Muster als Änderungskörper.
Im Beispiel sind der grüne Zylinder und der violette Block Änderungskörper.
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Körper, die gemischte Darstellungsgeometrie enthalten, z.B. vereinfachtes Gitter, homogenisiertes Gitter, volumetrisches Gitter oder Facettengeometrie, können keine Änderungskörper in booleschen KEs sein.
5. Um die Änderungskörper im Teil zu behalten, klicken Sie optional auf Körper behalten (Keep Bodies).
Blechkörper können in einem booleschen KE nur dann ausgewählt werden, wenn die Option Körper behalten (Keep Bodies) ausgewählt ist.
6. Klicken Sie auf OK (OK). Die resultierende geschnittene Geometrie verbleibt im zu ändernden Körper, der seine blaue Farbe behält. Die Änderungskörper werden verbraucht.
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Körper, die keine Geometrie enthalten, werden ignoriert.
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