關於時域類型
有三種時域的類型:
「長度和速率」(Length and rate) 定義相對於畫面間的時間的動畫長度。
「長度和畫面計數」(Length and frame count) 定義相對於畫面數的動畫長度。
「速率和畫面計數」(Rate and frame count) 定義動畫中相對於畫面間的時間的畫面數。
定義動畫時,請謹記下列指導原則:
若您的動畫長度短於預設長度,請清除「預設」(Default) 核取方塊,然後輸入較小的值。
為了有空間容納更多畫面,請增加動畫的「長度」(Length)
為了讓關鍵畫面間的轉接更平順,或為了呈現更多細節,請增加「畫面計數」(Frame count)
您必須按一下「套用」(Apply),新的「開始時間」(Start time)「終止時間」(End time)「畫面計數」(Frame count) 值才會更新其他欄位。
您必須按一下「套用」(Apply),新的「開始時間」(Start time) 才會顯示在時間線上。
時域變數之間的關係表示如下:
Frame Rate = 1/Interval
Frames Used = [Frame Rate * (End Time – Start Time)] + 1
若您增加「開始時間」(Start Time),「畫面計數」(Frame Count) 值不會變更,因為「畫面計數」(Frame Count) 是整個動畫可用的畫面數。系統會使用畫面計數值來計算畫面播放頻率及間隔。不過,當您執行或錄放動畫時,「使用畫面」(Frames Used) 值會反映出使用中的實際畫面數,如下表所示:
起始時間
0
5
結束時間
10
10
畫面計數
101
101
使用畫面
101
51
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