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關於轉換至鈑金零件
在「零件」模式下使用「轉換為鈑金」(Convert to Sheet Metal) 工具可將實體零件變更為鈑金零件。會參照實體零件幾何來建立第一壁。針對塊式零件,可使用「殼」工具來移除一或多個壁,以及設定壁厚度。針對薄長出,使用「驅動曲面」工具轉換厚度統一或非統一的零件。
使用「驅動曲面」工具,您可以在零件中選取要包括或排除的其他曲面來設定恆定的壁厚度。您也可以決定在將零件轉換為鈑金零件時是重新建立、移除還是略過倒圓角和倒角。欲轉換具有非統一厚度的零件,您可以選取這些曲面作為「附加曲面」(Additional Surfaces)
將零件轉換成鈑金零件後,使用「轉換」工具可新增使零件成為可製造零件所需的任何特徵,使用個別工具可分別新增每個特徵,而使用「彈性建模」工具可辨識和操縱設計物件。
欲存取「轉換為鈑金」工具,請在「零件」模式下,按一下「模型」(Model) > 「操作」(Operations) > 「轉換為鈑金」(Convert to Sheet metal)
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