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關於在鈑金設計中設計
您可以使用實體和鈑金兩種應用程式來建立鈑金設計。在整個設計過程中務必要牢記您的設計意圖和特徵建立順序。可以建立下列鈑金特徵:
切口 (Notch)沖孔 (Punch) - 建立用來切削鈑金壁以及向其增加止裂槽的範本。
「鈑金壁」(Sheetmetal Walls) - 建立作為設計基礎的鈑金材料。
折彎 (Bend)展平 (Unbend)反折 (Bend Back) - 用於切換折彎和展平狀態。
平坦模式 (Flat Pattern) - 為製造而展平整個鈑金件。
成型 (Form)展平成型 (Flatten Form) - 建立複雜的鈑金形狀並為製造而將其展平。
裂縫 (Rip) - 新增裂縫止裂槽以控制鈑金變形。
「引伸切削」(Extruded Cut) - 從鈑金壁移除材料。
「分割區域」(Split Area) - 控制鈑金的拉伸。
轉換 (Conversion) - 將實體零件轉換成鈑金件以供製造之用。
邊折彎 (Edge Bend) - 對方塊邊倒圓角。
轉角止裂槽 (Corner Relief) - 新增轉角止裂槽以控制鈑金變形。
您也可以新增其他標準特徵 (包括倒角、孔、倒圓角以及實體切削) 並執行諸如陣列化、複製以及鏡像等操作。使用繼承特徵以支援多種製造需求。
這是否有幫助?