關於布林運算
使用布林運算可合併、新增主體、切除,或相交組件中的元件。
您無法對下列元件執行布林運算︰
與組件特徵相交的零件
相同元件的另一個出現位置
包含來自已修改零件之合併特徵的元件
空零件
下圖是一個簡單的組件。
新增主體 - 會複製一或多個元件的主體,並將其新增至已修改的零件。這是一種合併類型。會複製修改元件的主體,並將其新增至已修改元件。已修改元件中的主體數會增加,增加數量是修改元件中的主體數。
合併 - 將 2 或多個元件合併成一或多個元件。當參照零件中有多個主體時,會將它們合併為 1 個主體,並會將其複製到來源零件。下圖是合併的兩個元件。
切削 - 可從已修改元件切除一或多個元件的幾何。下圖顯示從較大立方體切除之小立方體中的材料。
相交 - 可保留由兩個或多個元件共用的幾何。下圖顯示兩個元件之間共用的幾何。
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依預設,會針對已修改模型的所有主體執行「切削」和「相交」布林運算。
布林運算會在每個已修改模型中產生一或多個特徵。當您選取多個已修改與/或修改元件時,會針對每個已修改 (目標) 零件中的每個修改 (來源) 零件建立「布林」特徵。
這是否有幫助?