欲建立布林特徵
1. 在開啟的組件中,按一下 > 。「元件」(Component) 選單管理員隨即顯示。
2. 按一下「布林運算」(Boolean Operations)。「布林運算」(Boolean Operations) 對話方塊即會開啟。
3. 從「布林運算:」(Boolean Operation:) 清單中選取運算。
◦ 「新增主體」(Add Bodies) - 複製「修改元件」(Modifying Components) 的主體,並將其新增至「已修改模型」(Modified Models)。已修改元件中的主體數會增加以包括修改元件的主體數。
◦ 「合併」(Merge) - 合併組件中的元件,進而複製材料,並將材料從「修改元件」(Modifying Components) 新增至「已修改模型」(Modified Models)。
◦ 「剪下」(Cut) - 從「已修改模型」(Modified Models) 移除「正在修改元件」(Modifying Components) 材料。
◦ 「相交」(Intersect) - 從「已修改模型」(Modified Models) 與「正在修改元件」(Modifying Components) 建立材料的交集。
4. 從「方法」(Method) 清單中選取選項。
◦ 「幾何」(Geometry) (預設) - 建立參照正在修改元件幾何的布林特徵。
◦ 「特徵」(Feature) - 將所有特徵從正在修改元件複製到已修改零件。此選項適用於「合併」(Merge)、「切削」(Cut) 及「新增主體」(Add Bodies)。
5. 建立參照正在修改元件之幾何的布林特徵時,可使用下列選項。
◦ 設定「更新控制」(Update Control) 的類型︰
▪ 「自動更新」(Automatic update) - 當修改元件已修改且位於工作階段中時,自動更新「布林」特徵。
▪ 「手動更新」(Manual update) - 當修改元件已修改且位於工作階段中時,允許手動更新布林特徵。
▪ 「沒有相依性」(No dependency) - 當修改元件已修改且位於工作階段中時,不更新「布林」特徵。
◦ 「相關放置」(Associative Placement) - 根據正在修改元件的放置更新布林特徵。僅適用於自動與手動更新
◦ 「轉移參照」(Transfer References) - 將參照從修改元件移轉至布林特徵。僅適用于合併及新增主體。
◦ 「丟棄修改元件」(Discard modifying components) - 建立布林特徵時刪除修改元件。
◦ 「複製基準平面」(Copy Datum Planes) - 建立布林特徵時,將基準平面複製到已修改模型。
◦ 「複製面組」(Copy Quilts) - 建立布林特徵時,將面組複製到已修改模型。
◦ 「包括建構主體」(Include Construction Bodies) - 包括來自修改元件的建構主體。若您選取「包括建構主體」(Include Construction Bodies) 核取方塊,會複製建構主體,並將其作為建構主體新增至已修改元件。
6. 「包括所複製圖元的內容」(Include Properties of copied entities) - 定義當您新增主體或合併時,要包括在修改的模型中之複製圖元的內容。依預設會複製後面的清單中的所有內容。之後,您可以決定不想複製的內容。
◦ 「外觀」(Appearance) - 套用至複製圖元的外觀。
◦ 「參數」(Parameters) - 複製圖元的參數。
◦ 「名稱」(Names) - 名稱。若清除,會為複製的圖元提供類屬名稱。
◦ 「圖層」(Layers) - 圖層指派。在圖層存在於目標零件中時,將複製的圖元放置在名稱相同的圖層上。
◦ 「材料」(Materials) - 材料指派。當材料不存在於目標零件中時,會將其複製到目標零件,並將其指派給新建立的主體。若清除,會為新建立的主體指派目標零件的主材料,而且可以將材料明確指派給目標中的複製主體。
◦ 「建構 - 是/否」(Construction yes/no) - 主體的建構屬性,無論複製的主體是否為建構主體。
7. 按一下「預覽」(Preview) 可顯示所產生幾何的預覽。
8. 按一下「確定」(OK)。