

Ação | Resultado |
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SHIFT + arrastar o ponto central ![]() | Translada um segmento do manequim em duas dimensões paralelas ao plano da tela. O segmento move-se como uma unidade e mantém sua orientação. |
Arrastar o ponto central ![]() | Translada um segmento do manequim em duas dimensões paralelas ao plano da tela. O segmento move-se como um ponto e não mantém sua orientação. |
Arrastar uma alça ![]() | Translada um segmento de manequim ao longo de um dos eixos do segmento selecionado. Para editar a distância, clique duas vezes na dimensão e insira um valor. |
Arrastar um arco ![]() | Rotaciona um segmento em torno de um eixo de movimento. Para editar o ângulo, clique duas vezes na dimensão e insira um valor. |
Arrastar um plano dentro dos arcos do arrastador 3D ![]() | Translada um segmento em duas direções paralelas ao plano do arrastador. Para editar a distância, clique duas vezes na dimensão para cada direção e insira um valor. |
Se você deseja detectar colisões ao arrastar segmentos de manequim, recomenda-se usar a configuração Detecção de colisão parcial e, em seguida, selecionar um número limitado de segmentos de manequim para os cálculos de colisão. Por exemplo, ao arrastar o braço, é possível selecionar alguns dedos, uma mão e um antebraço, junto com os objetos na cena com os quais o manequim pode colidir. Os manequins contêm muitos segmentos que já se intersecionam em suas articulações, o que torna a detecção de colisão lenta. Usar a configuração Detecção de colisão global aumenta muito o tempo de cálculo e não é recomendado. Consulte o tópico "Como definir configurações de detecção de colisão" nos links abaixo. |