Sobre modelos de esqueletos
Quando você usa um modelo de esqueleto, define a intenção de design e movimento no início do processo de design para uma peça ou submontagem. Um modelo de esqueleto, colocado na montagem e propagado com ela, pode ser desenvolvido de forma independente da montagem e inserido perfeitamente a qualquer momento. Um modelo de esqueleto pode ser usado em mais de uma montagem.
Um modelo de esqueleto pode ser criado a qualquer momento no processo de design. O sistema sempre lista e regenera o modelo de esqueleto recém-criado antes de todos os outros elementos de componentes e montagem.
Modelos de esqueleto e modelos de esqueleto de movimento
Existem dois tipos de modelos de esqueleto: modelos de esqueleto padrão e modelos de esqueleto de movimento. Você pode criar modelos de esqueleto padrão em uma montagem aberta como peças. Os modelos de esqueleto de movimento são submontagens que contêm esqueletos de design (esqueletos padrão ou esboços internos) e esqueletos de corpo. Você cria esqueletos padrão usando curvas, superfícies e elementos de datum. Eles também podem incluir geometria sólida.
Embora os modelos de esqueleto possam ser criados somente em uma montagem, você pode resgatar, manipular e salvá-los como peças comuns (modelos de esqueleto padrão) ou montagens (modelos de esqueleto de movimento). Esqueletos de corpo são automaticamente salvos como peças quando você os cria.
Considerações importantes para modelos de esqueleto
Antes de criar um modelo de esqueleto, considere os pontos a seguir:
• Somente um esqueleto de movimento pode ser criado ou inserido em uma montagem.
• Múltiplos esqueletos padrão podem ser criados em uma montagem quando a opção de configuração multiple_skeletons_allowed é definida como yes.
• Um modelo de esqueleto é semelhante a qualquer outro componente de montagem. Ele tem elementos, camadas, relações, vistas, corpos rígidos e assim por diante.
• As configurações de controle de referência externa podem ser usadas para restringir as referências de colocação de geometria e montagem somente aos modelos de esqueleto. ( > > e clique em mudar na linha do Controle de referência para abrir a caixa de diálogo Controle de referência externa). Essas opções controlam referências para todos os esqueletos na montagem.
• Os modelos de esqueleto podem manter suas próprias tabelas de famílias. Isso significa que montagens podem manter diferentes instâncias de esqueleto em uma tabela de família.
• Toda a funcionalidade de representação simplificada disponível no modo de Peça e Montagem está disponível para modelos de esqueleto (começando com o Pro/ENGINEER 2001).
• Os modelos de esqueleto podem ser selecionados Por regra quando você gerencia representações simplificadas.
Modelos de esqueleto em LDMs e árvores de modelo
Os modelos de esqueleto não são exibidos na LDM, a menos que você os inclua especificamente. Eles não contribuem para as propriedades de massa ou de superfície. Eles podem ser exibidos nas vistas de desenho e podem ser incluídos durante a criação e manipulação de representações simplificadas e de elementos de conjunto de reduzido externo.
Peças de esqueleto e esqueletos de movimento na árvore de modelo
As peças de esqueleto e os esqueletos de movimento são colocados na árvore de modelo antes dos componentes com geometria sólida. Como as características funcionais do esqueletos são diferentes de outros componentes, eles são identificados na árvore de modelo e árvore de modelo do Mechanism Design pelos ícones a seguir:
• 
— esqueletos padrão e esqueletos de corpo
• 
— Esqueletos de movimento
| Modelos de esqueleto criados antes da liberação 20.0 são azuis por default. Essa cor não pode ser mudada. Começando com a liberação 20.0, a cor de um componente é definida somente para o modelo, não para o componente. Você pode criar uma cor definida pelo usuário para exibir novos modelos de esqueleto. |