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Sobre os modelos de esqueleto padrão
Os esqueletos padrão são peças criadas para definir o objetivo de design de um componente em uma montagem. Um esqueleto padrão criado em uma montagem poderá ser usado em outra montagem quando for montado usando referências independentes.
Independentemente de um esqueleto padrão ser criado ou inserido antes ou depois da criação de componentes adicionais, o sistema inserirá o esqueleto recém-criado como o primeiro componente. Ele será listado na árvore de modelo e regenerado antes de todos os outros componentes e elementos de montagem.
Os esqueletos padrão estabelecem restrições físicas 3D. Em seguida, as informações geométricas resultantes de tamanho e local podem ser incorporadas aos componentes individuais, estabelecendo informações geométricas comuns. É possível usar um esqueleto padrão para representar a interface entre os dois componentes. Existem dois motivos principais para fazer isso:
Compartilhamento de informações – Por exemplo, o design inclui duas peças anexadas por parafusos. Uma peça de esqueleto que consiste em um padrão de furos pode ser espelhado em duas peças, assegurando assim o mesmo padrão em ambas. As alterações feitas na peça de esqueleto são propagadas automaticamente para ambas as peças. A peça de esqueleto pode ser reutilizada em outra montagem para garantir um padrão corporativo.
Maior estabilidade do design – Um esqueleto pode representar a interface entre componentes na montagem. Quando um design tem múltiplas configurações, o esqueleto pode conter todas as definições de colocação necessárias para seus componentes. Os componentes são montados em relação ao esqueleto para assegurar que não haverá dependência entre componentes para as referências de colocação.
Assim como os componentes regulares, os modelos de esqueleto podem ser substituídos por instâncias da tabela de família e por outras peças de esqueleto. Ao substituir uma peça de esqueleto Por cópia, a peça copiada se torna uma peça de esqueleto também. Quando uma peça ou componente regular é substituído usando Por cópia, a nova cópia pode se tornar um esqueleto. Um esqueleto é necessário quando o componente copiado é o primeiro elemento e é colocado por padrão.
Como um esqueleto padrão se comporta de forma diferente das peças regulares, ele não é afetado por elementos de nível de montagem. Os elementos de montagem, como cortes e furos, não cruzam a geometria do modelo de esqueleto. Para cruzar um modelo de esqueleto com um corte, clique com o botão direito do mouse para selecionar o modelo de esqueleto na árvore de modelo e escolha Ativar no menu de atalhos. Crie o corte ou furo local para o modelo de esqueleto.
O desenho de tabelas de relatório reconhece os modelos de esqueleto como um tipo de membro da montagem (asm.mbr.type); portanto, podem ser filtrados de acordo. É possível usar modelos de esqueleto em um relatório para obter informações adicionais sobre o modelo, além de obter o nome de um desenho indexado.
Com um modelo de esqueleto, é possível criar referências entre componentes em uma submontagem, bem como criar referências ao próprio modelo de esqueleto, com estas restrições:
Uma peça que faz referência a um modelo de esqueleto somente informa ao PDMlink que faz referência à montagem, não ao modelo de esqueleto.
Um modelo de esqueleto com uma referência externa sabe apenas que ela refere-se a uma montagem que contém a si própria e o modelo referenciado. O PDMlink não consegue identificar o modelo referenciado.
Para regenerar totalmente um componente (em uma submontagem com um modelo de esqueleto) que faz referência a outro componente na mesma submontagem, deve-se resgatar os componentes e a submontagem.
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