Sobre os modelos de esqueletos de movimento
Um esqueleto de movimento define o movimento entre os corpos rígidos em uma montagem. Esqueletos de movimento são submontagens criadas em uma montagem ou submontagens ativas. Eles contêm corpos de esqueleto que se movem com relação uns aos outros da forma que os corpos rígidos representados por eles irão mover-se na montagem finalizada. O uso de esqueletos de movimento possibilita a captura do design conceitual da montagem de um mecanismo. A estrutura e cinemática básicas de um design podem ser testadas no esqueleto de movimento antes dos componentes de montagem real serem criados.
Um modelo de esqueleto de movimento inclui esqueleto de design, corpos de esqueleto e conjuntos de restrições predefinidos. O esqueleto de design pode ser um modelo de esqueleto existente ou um esboço interno com geometria criada recentemente. Esqueletos de corpo são componentes criados a partir das entidades de esqueleto de design, então são colocado no esqueleto de movimento com conjuntos de restrições predefinidos.
Como em todas as montagens de mecanismo, o primeiro corpo rígido em um modelo de esqueleto de movimento é o objeto fixo. Conforme mais esqueletos de corpo são criados e colocados, o sistema cria automaticamente eixos de datum para conectá-los. Estes eixos aparecem na árvore de modelo na pasta de grupo MOTION_AXES. Use a aba Colocação de componente para colocar o esqueleto de corpo manualmente.
Corpos de esqueleto fornecem a estrutura para o design do componente. O sistema considero-as como peças e têm a maioria dos elementos de peças regulares. Um corpo de esqueleto pode ser aberto independentemente da montagem, como uma peça, e ser usado como elemento base para o design do componente. O modelo de esqueleto de movimento atualiza automaticamente para incorporar os elementos criados recentemente.
O Mechanism Design reconhece um modelo de esqueleto de movimento como uma montagem, permitindo que você defina e execute todos os elementos de mecanismos.