「設計アイテム」(Design Items) の下の
「ボディ」(Bodies) フォルダに表示されます。ボディの順序を変更することはできません。ボディの合計数は自動的に更新され、
「ボディ」(Bodies) フォルダのラベルに表示されます。
- ジオメトリを含むボディ
- 寄与フィーチャーのないボディ
- ジオメトリのないボディ
- 作図ボディ
- 消費されたボディ
モデルツリーツールバーで、
「ツリーフィルタ」(Tree Filters) をクリックして「ツリーフィルタ」(Tree Filters) ダイアログボックスを開き、「ボディ/キルト」(Body/Quilt) ページを選択してボディオプションを表示します。ボディをクリックしたときにコマンドを表示するには、 > > の順にクリックし、「ミニツールバーへのアクセス」(Mini Toolbar Accessibility) で「左クリックと右クリックで表示」(Show on left and right click) を選択します。 |
「ボディに挿入」(Insert to Body) - 選択したボディにフィーチャーを追加できます。
「ボディに挿入」(Insert to Body) を使用する前の状態に戻ります。
「ボディマージ」(Body Merge) - 2 つ以上のボディのジオメトリを 1 つのボディに結合します。
「ボディ交差」(Body Intersect) - 2 つ以上のボディで共有されているジオメトリを維持します。
「ボディ削除」(Body Subtract) - 1 つまたは複数のボディから 1 つのボディのジオメトリを除去します。
「ボディを分割/トリム」(Split/Trim Body) - 1 つのボディを 2 つのボディに分割するか、ボディからジオメトリをトリムします。
「ジオメトリを移動」(Move Geometry) - 選択したボディを直線移動または回転させます。
「ジオメトリパターン」(Geometry Pattern) - 選択したボディのパターンを作成します。
「ミラー」(Mirror) - 選択したボディをミラーします。
「ボディを除去」(Remove Body) - 選択したボディのジオメトリを除去し、ボディのステートを「消費」(Consumed) に設定します。
「板金に変換」(Convert to Sheet Metal) - 選択したボディを基本ソリッドから板金に変換します。
「スナップショットをコピー」(Copy Snapshot) - ボディジオメトリを新規ボディとしてコピーします。Creo、または Wildfire 4.0 以降のバージョンの Pro/ENGINEER で作成されたオブジェクトで使用できます。
「スナップショットを表示」(Show Snapshot) - ボディジオメトリのスナップショットを表示します。Creo、または Wildfire 4.0 以降のバージョンの Pro/ENGINEER で作成されたオブジェクトで使用できます。
「コピー」(Copy) - 選択したボディをクリップボードにコピーします。
「材料を指定」(Assign Material) - ボディに材料を指定します。以下のリンクの「ボディに材料を指定するには」を参照してください。
「質量特性の設定」(Mass Properties Settings) - 「質量特性」(Mass Properties) ダイアログボックスが開き、質量特性を計算したりボディに指定したりできます。以下のリンクの「モデルジオメトリに基づいて質量特性レポートを生成するには」を参照してください。
「パラメータ」(Parameters) - 「パラメータ」(Parameters) ダイアログボックスが開き、パラメータを編集したりボディに追加したりできます。この後の、「ユーザーパラメータについて」のリンクを参照してください。
「名前変更」(Rename) - ボディの名前を変更します。
「参照ビューア」(Reference Viewer) - 「参照ビューア」(Reference Viewer) ダイアログボックスが開き、ボディがカレントアイテムとして表示されます。
「すべてのボディのサーフェスを選択」(Select surfaces of all bodies) - モデル内のすべてのボディのサーフェスを選択します。このコマンドにポインタを合わせると、すべてのボディのサーフェスがグラフィックウィンドウでハイライトされます。
「ボディサーフェスを選択」(Select body surfaces) - 選択したボディのすべてのサーフェスを選択します。このコマンドにポインタを合わせると、選択したボディのすべてのサーフェスがグラフィックウィンドウでハイライトされます。
「キルトまたはボディを選択」(Select Quilt or Body) - 選択したアイテムが属するボディを選択します。このコマンドにポインタを合わせると、選択したアイテムが属するボディがハイライトされます。アイテムを複数選択した場合、最後に選択したアイテムのオーナーがハイライトされます。