ワープ > スパイン操作 > ターゲットスパインを使用してジオメトリをワープするには
ターゲットスパインを使用してジオメトリをワープするには
スパインを適合させるターゲット参照を選択することでジオメトリを修正します。
1. 「編集」(Editing) > 「ワープ」(Warp) の順にクリックします。「ワープ」(Warp) タブが開きます。
2. 「ジオメトリ」(Geometry) コレクターがアクティブな状態で、変形する簡略格子または均質格子を含むボディ、キルト、ファセット、あるいはカーブを選択します。
3. 別の参照を使用してワープの方向を定義する場合、「方向」(Direction) コレクターをクリックし、平面または座標系を選択します。
4. 「スパイン」(Spine) をクリックします。スパインの設定とスパインマーキーが表示されます。
5. 「スパイン」(Spine) コレクターをクリックし、ジオメトリを変形させるために操作する 1 つ以上のカーブまたはエッジを選択します。
スパインがジオメトリ上に存在する必要はありません。スパインは閉じたループにすることもできます。
6. ターゲットカーブを選択するには、次の手順に従います。
a. 「ターゲット」(Target) で、「参照使用」(By Reference) を選択します。
b. コレクターがアクティブな状態で、元のスパインを適合させるターゲットカーブとして、1 つ以上のカーブまたはエッジのチェーンを選択します。
c. 必要に応じて、ターゲットカーブの方向を反転させるには、カーブの始点にある矢印をクリックします。
7. 必要に応じて、別の変形方法に切り替えます。
「長方形」(Rectangular) - ジオメトリを自由に変形させます。
「半径」(Radial) - ジオメトリを半径方向に変形させます。
「軸」(Axial) - ジオメトリをスパインに沿って軸対称で変形させます。
たとえば、 「長方形」(Rectangular) から 「軸」(Axial) に切り替えます。
8. 必要に応じて、結果を改善するために調整を行います。
たとえば、スパインがワープするジオメトリより短い場合、結果が予想どおりにならないことがあります。スパインまたはターゲットカーブを参照、データム平面かボディのサーフェスのどちらか、またはキルトまで延長することで、結果を改善できます。
例: ターゲットカーブを使用して注ぎ口を作成します。スパインカーブとターゲットカーブがジオメトリの最上部に達していません。
生成されたジオメトリに不満があります。
a. スパインを選択し、最も上の終点を右クリックして、「延長」(Extend To) を選択します。
b. ジオメトリの最上部にあるデータム平面を選択します。スパインがデータム平面まで延長されます。
c. ターゲットカーブを選択し、最も上の終点を右クリックして、「延長」(Extend To) を選択します。
d. ジオメトリの最上部にあるデータム平面を選択します。ターゲットカーブがデータム平面まで延長されます。
ジオメトリが改善されました。
* 
これらの条件により、生成されるワープフィーチャーのジオメトリがスムーズになります。
スパインは修正するジオメトリの長さと同じかそれより長くなります。
ターゲットカーブの終点とスパインカーブの終点は同一点です。
9. 現在のワープ操作を完了するには、 「OK」をクリックするか、別のワープ操作を選択します。
これは役に立ちましたか?