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スパインのユーザーインタフェースについて
「ワープ」(Warp) タブは、コマンド、タブ、ショートカットメニューから成ります。「ワープ」(Warp) タブを開くには、「編集」(Editing) > 「ワープ」(Warp) の順にクリックします。ワープするジオメトリを選択し、 「スパイン」(Spine) をクリックすると、スパイン設定が表示されます。
コマンド
参照
「ジオメトリ」(Geometry) コレクター - ワープする簡略格子または均質格子を含むボディ、キルト、ファセット、あるいはカーブを集めます。
「方向」(Direction) コレクター - ワープの方向を定義するデータム平面または座標系を集めます。
「工具」(Tools)
「スパイン」(Spine) - カーブまたはエッジのチェーンを操作してジオメトリの形状を変更します。
「変形設定」(Deformations Settings)
「スパイン」(Spine) コレクター - 変形を定義するために操作するカーブまたはエッジのチェーンを集めます。
「ターゲット」(Target) リスト - 変形方法を選択します。
「ドラッグ使用」(By Dragging) - スパインの点をドラッグしてジオメトリを変形させます。
「参照使用」(By Reference) - ターゲットカーブに適合するようにスパインを変形させます。
「参照使用」(By Reference) コレクター - 希望どおりのスパインの変形を表すターゲットのカーブまたはエッジのチェーンを集めます。
「延長カーブ」(Extend Curve) - 選択したカーブをマーキーを越えて延長します。変形方法が「ドラッグ使用」(By Dragging) の場合に使用できます。
「長方形」(Rectangular) - ジオメトリを自由に変形させます。
「半径」(Radial) - ジオメトリを半径方向に変形させます。
「軸」(Axial) - ジオメトリをスパインに沿って軸対称で変形させます。
タブ
参照
「ジオメトリ」(Geometry) コレクター - ワープする簡略格子または均質格子を含むボディ、キルト、ファセット、あるいはカーブを集めます。
「オリジナルを非表示」(Hide Original) チェックボックス - ワープで使用したオリジナルエンティティのジオメトリを非表示にします。
「オリジナルをコピー」(Copy Original) チェックボックス - ワープ完了後、ワープで使用したオリジナルエンティティをコピーします。
「ファセットプレビュー」(Facet Preview) チェックボックス - 三角パッチを使用してワープされたジオメトリのプレビューを表示します。
ファセットプレビュースライダー - プレビューの精度を調整します。
ファセットプレビューボックス - プレビューの精度の値を 0 から 100 の間で指定します。
「ファセットプレビュー」(Facet Preview) は、選択対象がファセットジオメトリ、カーブ、またはその両方のみである場合は使用できません。
「ファセットプレビュー」(Facet Preview) を選択すると、ワープの対象として選択したジオメトリによってはパフォーマンスが低下する可能性があります。
複雑なサーフェス - パフォーマンスが向上する可能性があります。
簡略格子または均質格子を含むボディ - パフォーマンスが低下する可能性があります。
「方向」(Direction) コレクター - ワープの方向を定義するデータム平面または座標系を集めます。
「スパイン」(Spine) コレクター - 変形を定義するために操作するカーブまたはエッジのチェーンを集めます。
「詳細」(Details) ボタン - 「チェーン」(Chain) ダイアログボックスが開き、カーブまたはエッジを選択できます。
「ターゲットカーブ」(Target Curve) コレクター - 希望どおりのスパインの変形を表すターゲットのカーブまたはエッジのチェーンを集めます。
「詳細」(Details) ボタン - 「チェーン」(Chain) ダイアログボックスが開き、カーブまたはエッジを選択できます。
「リスト」(List)
「ワープ」(Warp) リスト - カレントのワープフィーチャー内の各ワーププロシージャがリスト表示されます。
- 挿入矢印をリストの先頭に移動します。
- 挿入点を 1 アイテム後ろに戻します。
- 挿入点を 1 アイテム前に進めます。
- 挿入矢印をリストの末尾に移動します。
- 選択したワーププロシージャをリストから削除します。
「オプション」(Options)
「点」(Point)、「正接」(Tangent)、および「スケール」(Scale) オプションが含まれます。
「点」(Point) リスト - 選択した点の動作を設定します。
「フリー」(Free) - 点が自由に移動します。
「水平/垂直 (Ctrl+Alt キー)」(H/V (Ctrl+Alt)) - 水平方向のみまたは垂直方向のみに点が移動します。
「垂直 (Alt キー)」(Normal (Alt)) - 選択した面または平面に垂直に点が移動します。
「正接」(Tangent) リスト - 接線をドラッグするときの接線の動作を指定します。
「フリー」(Free) - 接線が自由に移動します。
「長さ (Alt キー)」(Length (Alt)) - 接線の長さのみ変化します。
「角度 (Ctrl+Alt キー)」(Angle (Ctrl+Alt)) - 接線の角度のみ変化します。
「スケール」(Scale) ボックス - 制御点の変位値を設定します。
- パラメータ値をエクスポートし、「ワープ」(Warp) の外部で編集します。
「マーキー」(Marquee)
「第 1」(First) および「第 2」(Second) ( 「長方形」(Rectangular) 選択時)
- パラメータ値をエクスポートし、「ワープ」(Warp) の外部で編集します。
スパインに垂直な第 1 および第 2 の方向へのマーキーの「開始」(Start)「終了」(End) を元のマーキーに対するパーセンテージで設定します (マーキーサイズ調整方法が「プロポーショナル」(Proportional) の場合)。
スパインに垂直な第 1 および第 2 の方向へのマーキーの「開始」(Start)「長さ」(Length) を値で設定します (マーキーサイズ調整方法が「絶対」(Absolute) の場合)。
スパインに垂直な第 1 および第 2 の方向へのマーキーの「開始点のオフセット」(Start Offset)「終了点のオフセット」(End Offset) をマーキーの始点または終点からのオフセット値で設定します (マーキーサイズ調整方法が「オフセット」(Offset) の場合)。
「半径」(Radial) および「深さ」(Depth) ( 「半径」(Radial) 選択時)
- パラメータ値をエクスポートし、「ワープ」(Warp) の外部で編集します。
半径方向と深さ方向について、マーキーの「開始」(Start)「終了」(End) を元のマーキーに対するパーセンテージで設定します (マーキーサイズ調整方法が「プロポーショナル」(Proportional) の場合)。
半径方向と深さ方向について、マーキーの「開始」(Start)「長さ」(Length) を数値で設定します (マーキーサイズの調整方法が「絶対」(Absolute) の場合)。
半径方向と深さ方向について、マーキーの「開始点のオフセット」(Start Offset)「終了点のオフセット」(End Offset) をマーキーの始点または終点からのオフセット値で設定します (マーキーサイズの調整方法が「オフセット」(Offset) の場合)。
「半径」(Radial) ( 「軸」(Axial) 選択時)
- パラメータ値をエクスポートし、「ワープ」(Warp) の外部で編集します。
スパインに沿うマーキーの「開始」(Start)「終了」(End) を元のマーキーに対するパーセンテージで設定します (マーキーサイズ調整方法が「プロポーショナル」(Proportional) の場合)。
スパインに沿うマーキーの「開始」(Start)「長さ」(Length) を値で設定します (マーキーサイズ調整方法が「絶対」(Absolute) の場合)。
スパインに沿うマーキーの「開始点のオフセット」(Start Offset)「終了点のオフセット」(End Offset) をマーキーの始点または終点からのオフセット値で設定します (マーキーサイズ調整方法が「オフセット」(Offset) の場合)。
「マーキーサイズ」(Marquee Size) リスト - マーキーサイズを決定するために使用する調整方法を設定します。
「絶対」(Absolute) - 絶対寸法を使用してマーキーサイズを設定します。
「オフセット」(Offset) - マーキーの始点または終点からの距離を使用してマーキーサイズを設定します。
「プロポーショナル」(Proportional) - 元のマーキーに対するパーセンテージでマーキーサイズを設定します。
「リセット」(Reset) - マーキーをデフォルトのサイズと場所にリセットします。
「プロパティ」(Properties)
「名前」(Name) ボックス - ワープフィーチャーの名前を設定します。
- ブラウザに構成部品の詳細情報が表示されます。
ショートカットメニュー
ショートカットメニューコマンドにアクセスするには、グラフィックウィンドウで右クリックします。
「ジオメトリコレクター」(Geometry Collector) - 「ジオメトリ」(Geometry) コレクターをアクティブ化します。
「方向コレクター」(Direction Collector) - 「方向」(Direction) コレクターをアクティブ化します。
「スパインコレクター」(Spine Collector) - 「スパイン」(Spine) コレクターをアクティブ化します。
「ターゲットスパインの参照コレクター」(Target Spine Reference Collector) - 「ターゲット」(Target) コレクターをアクティブ化します。
「コレクターを非アクティブ化」(Deactivate Collector) - 選択されているコレクターを非アクティブ化します。
「解除」(Clear) - 選択されているコレクターからデータを除去します。
「境界正接を使用」(Use Boundary Tangents) - 境界での厳密な正接制御を維持します。
「変位」(Transform) - 変位のワープタイプをアクティブ化します。
「ワープ」(Warp) - ワープのワープタイプをアクティブ化します。
「スパイン」(Spine) - スパインのワープタイプをアクティブ化します。
「ストレッチ」(Stretch) - ストレッチのワープタイプをアクティブ化します。
「ベンド」(Bend) - ベンドのワープタイプをアクティブ化します。
「ねじれ」(Twist) - ねじれのワープタイプをアクティブ化します。
「スカルプト」(Sculpt) - スカルプトのワープタイプをアクティブ化します。
ショートカットメニューのコマンドにアクセスするには、スパインまたはターゲットカーブの終点を右クリックします。
「延長」(Extend To) - 選択した参照までスパインまたはターゲットカーブを延長します。
「トリム位置」(Trim At) - 選択した参照でスパインまたはターゲットカーブをトリムします。
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