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ジオメトリをストレッチするには
1. 「編集」(Editing) > 「ワープ」(Warp) の順にクリックします。「ワープ」(Warp) タブが開きます。
2. ストレッチする簡略格子または均質格子を含むボディ、キルト、ファセット、あるいはカーブを選択します。
3. 「ストレッチ」(Stretch) をクリックしてストレッチ設定を表示し、ストレッチマーキーを表示します。
4. 「次の軸」(Next Axis) をクリックして、ジオメトリのストレッチ方向を示す軸を表示します。または、右クリックして、「次の軸」(Next Axis) を選択します。
5. 必要に応じて、 「方向を反転」(Flip Direction) をクリックしてストレッチ軸の方向を反転します。または、右クリックして、「反転軸」(Reverse Axis) を選択します。
6. ストレッチスケールを定義するには、「スケール」(Scale) で、次のいずれかの操作を実行します。
選択した方向参照を基準にしてストレッチスケールの値を定義するには、次のいずれかの操作を行います。
「値使用」(By Value) の横に値を入力します。
ハンドルをドラッグする。
をクリックしてパラメータ値をエクスポートして、「ワープ」(Warp) の外部で編集します。
ストレッチジオメトリを選択した参照にスナップさせるには、次のいずれかの操作を行います。
Shift キーを押しながら、ハンドルを有効な参照までドラッグします。
これにより、選択した参照にジオメトリがロックされます。参照が使用できなくなった場合、新しい参照を選択するか、スケールの値を定義することで、ワープフィーチャーを再定義する必要があります。
Alt キーを押しながら、ハンドルを有効な参照までドラッグします。
これにより、選択した参照にジオメトリがソフトスナップします。スケール値が参照に従って更新されます。
「参照使用」(By Reference) を選択し、参照を選択します。
参照として、平面、サーフェス、カーブ、軸、点、キルト、ファセット、または座標系を使用できます。
7. ストレッチ操作のマーキーをカスタマイズするには、「マーキー」(Marquee) タブをクリックし、次のマーキーオプションを 1 つ以上設定します。
「参照」(References) - マークーに使用するオプションの参照を選択します。
「アクティブ軸」(Active Axis) - 「開始」(Start)「終了」(End) の値を入力して、マーキーのサイズを決めます。必要に応じて、 をクリックしてパラメータ値をエクスポートし、「ワープ」(Warp) の外部で編集します。
範囲は、選択した「マーキーサイズ」(Marquee Size) のタイプによって異なります。
「マーキーサイズ」(Marquee Size) - アクティブな軸の寸法を設定するための測定方法を選択します。
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絶対マーキーサイズを作成し、オプションの参照を使用する場合は、ワープフィーチャー以外の参照先オブジェクトを編集してマーキーの長さを変更する必要があります。
フェースをドラッグしてマーキーを修正することもできます。たとえば、ストレッチ軸が X 軸方向にある場合、マーキーの左右の面をドラッグしてストレッチ領域を調整します。ストレッチ軸が Y 軸方向にある場合、マーキーの上面と底面をドラッグしてストレッチ領域を調整します。
8. 任意のワープツールを選択して現在のワープフィーチャーに追加するか、 「OK」をクリックしてワープフィーチャーの作業を完了します。
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