ストレッチのユーザーインタフェースについて
「ワープ」(Warp) タブは、コマンド、タブ、ショートカットメニューから成ります。
「ワープ」(Warp) タブを開くには、 > の順にクリックします。ワープするジオメトリを選択し、
「延長」(Stretch) をクリックすると、延長設定が表示されます。
コマンド
• 参照
◦ 「ジオメトリ」(Geometry) コレクター - ワープする簡略格子または均質格子を含むボディ、キルト、ファセット、あるいはカーブを集めます。
◦ 「方向」(Direction) コレクター - ワープの方向を定義するデータム平面または座標系を集めます。
• 「工具」(Tools)
◦ 「延長」(Stretch) - 軸に沿ってジオメトリを延長させます。
• 「延長設定」(Stretch Settings)
◦ 「次の軸」(Next Axis) - ジオメトリを延長する方向に軸を合わせます。
◦ 「方向を反転」(Flip Direction) - 軸の方向を反転します。
◦ 「スケール」(Scale)
▪ 「値使用」(By Value) - 選択されている方向参照を基準にして、定義されているスケール値によってジオメトリを延長します。
▪ - パラメータ値をエクスポートし、「ワープ」(Warp) の外部で編集します。
▪ 「参照使用」(By Reference) - 選択した参照にスナップさせることでジオメトリを延長します。
タブ
• 参照
◦ 「ジオメトリ」(Geometry) コレクター - ストレッチする簡略格子または均質格子を含むボディ、キルト、ファセット、あるいはカーブを集めます。
◦ 「オリジナルを非表示」(Hide Original) チェックボックス - ワープで使用したオリジナルエンティティのジオメトリを非表示にします。
◦ 「オリジナルをコピー」(Copy Original) チェックボックス - ワープ完了後、ワープで使用したオリジナルエンティティをコピーします。
◦ 「ファセットプレビュー」(Facet Preview) チェックボックス - 三角パッチを使用してワープされたジオメトリのプレビューを表示します。
▪ ファセットプレビュースライダー - プレビューの精度を調整します。
▪ ファセットプレビューボックス - プレビューの精度の値を 0 から 100 の間で指定します。
「ファセットプレビュー」(Facet Preview) は、選択対象がファセットジオメトリ、カーブ、またはその両方のみである場合は使用できません。
「ファセットプレビュー」(Facet Preview) を選択すると、ワープの対象として選択したジオメトリによってはパフォーマンスが低下する可能性があります。
▪ 複雑なサーフェス - パフォーマンスが向上する可能性があります。
▪ 簡略格子または均質格子を含むボディ - パフォーマンスが低下する可能性があります。
◦ 「方向」(Direction) コレクター - ワープのための座標系または参照面を表示します。
• 「リスト」(List)
◦ 「ワープ」(Warp) リスト - カレントのワープフィーチャー内の各ワーププロシージャがリスト表示されます。
▪ - 挿入矢印をリストの先頭に移動します。
▪ - 挿入点を 1 アイテム後ろに戻します。
▪ - 挿入点を 1 アイテム前に進めます。
▪ - 挿入矢印をリストの末尾に移動します。
▪ - 選択したワーププロシージャをリストから削除します。
• 「マーキー」(Marquee)
◦ 「参照」(References) コレクター - ジオメトリ、ボディ、データム平面またはデータム点を選択するときのマーキーの最初のサイズと場所を設定します。
◦ 「アクティブ軸」(Active Axis)
▪ 軸に沿うマーキーの「開始」(Start) と「終了」(End) を元のマーキーに対するパーセンテージで設定します (マーキーサイズ調整方法が「プロポーショナル」(Proportional) の場合)。
▪ 軸に沿うマーキーの「開始」(Start) と「長さ」(Length) を値で設定します (マーキーサイズ調整方法が「絶対」(Absolute) の場合)。
▪ マーキーの「開始点のオフセット」(Start Offset) と「終了点のオフセット」(End Offset) をマーキーの始点または終点からのオフセット値で設定します (マーキーサイズ調整方法が「オフセット」(Offset) の場合)。
- パラメータ値をエクスポートし、「ワープ」(Warp) の外部で編集します。
◦ 「マーキーサイズ」(Marquee Size) リスト - マーキーサイズを決定するために使用する調整方法を設定します。
▪ 「絶対」(Absolute) - 絶対寸法を使用してマーキーサイズを設定します。
▪ 「オフセット」(Offset) - マーキーの始点または終点からの距離を使用してマーキーサイズを設定します。
▪ 「プロポーショナル」(Proportional) - 元のマーキーに対するパーセンテージでマーキーサイズを設定します。
◦ 「リセット」(Reset) - マーキーをデフォルトのサイズと場所にリセットします。
• 「プロパティ」(Properties)
◦ 「名前」(Name) ボックス - ワープフィーチャーの名前を設定します。
◦ - ブラウザに構成部品の詳細情報が表示されます。
ショートカットメニュー
ショートカットメニューコマンドにアクセスするには、グラフィックウィンドウで右クリックします。
• 「ジオメトリコレクター」(Geometry Collector) - 「ジオメトリ」(Geometry) コレクターをアクティブ化します。
• 「方向コレクター」(Direction Collector) - 「方向」(Direction) コレクターをアクティブ化します。
• 「マーキーコレクター」(Marquee Collector) - 「マーキー」(Marquee) コレクターをアクティブ化します。
• 「コレクターを非アクティブ化」(Deactivate Collector) - 選択されているコレクターを非アクティブ化します。
• 「解除」(Clear) - 選択されているコレクターからデータを除去します。
• 「境界正接を使用」(Use Boundary Tangents) - 境界での厳密な正接制御を維持します。
• 「次の軸」(Next Axis) - 軸を次の方向に合わせます。
• 「反転軸」(Reverse Axis) - 軸の方向を反転します。
• 「変位」(Transform) - 変位のワープタイプをアクティブ化します。
• 「ワープ」(Warp) - ワープのワープタイプをアクティブ化します。
• 「スパイン」(Spine) - スパインのワープタイプをアクティブ化します。
• 「ストレッチ」(Stretch) - ストレッチのワープタイプをアクティブ化します。
• 「ベンド」(Bend) - ベンドのワープタイプをアクティブ化します。
• 「ねじれ」(Twist) - ねじれのワープタイプをアクティブ化します。
• 「スカルプト」(Sculpt) - スカルプトのワープタイプをアクティブ化します。