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• 別の剛体への外部参照がある剛体に属するフィーチャーやデータム平面は、参照剛体をドラッグすると一緒に移動します。そのようなフィーチャーやデータム平面の位置は、モデルが再生成された後で修正されます。
• 多数の剛体ボディがあると、パフォーマンスに問題が生じる可能性があります。剛体ボディの数を数十に抑えることをお勧めします。100 を超えるとパフォーマンスが大幅に低下し、150 を超えるとパフォーマンスが極端に遅くなる可能性があります。パフォーマンスは、剛体ボディの数、メカニズムの複雑さ、使用されているハードウェアによって異なります。
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