A propos des corps dans les pièces (principes de conception multicorps)
Un corps est un objet conteneur pour la géométrie solide. Dans les versions antérieures de Creo Parametric, toutes les géométries solides d'une pièce étaient considérées comme un élément d'une matière unique, même si la géométrie avait des volumes disjoints. A partir de la version 7.0 de Creo Parametric, vous pouvez créer des pièces contenant un ou plusieurs corps géométriques. Chaque corps peut être géré individuellement et peut présenter des caractéristiques différentes. Par exemple, vous pouvez attribuer une matière différente à chaque corps.
Les corps ne contiennent que des géométries solides. Les entités non solides, telles que les références, les courbes et les surfaces composées, ne figurent dans aucun corps.
Chaque corps possède sa propre géométrie. Vous pouvez effectuer des opérations géométriques telles que la division d'un corps ou la fusion avec d'autres corps. Les corps contribuent aux propriétés massiques du modèle. Vous pouvez sélectionner des corps comme références de fonctions.
Vidéos sur les multicorps
Visionnez nos vidéos illustrant les cas d'utilisation des modèles multicorps dans Creo :
• Principes de base de la conception de pièces multicorps
• Conception de corps dans le contexte du modèle maître (méthodologie du modèle maître)
• Utilisation de corps comme outils de conception, opérations booléennes
• Géométrie soustractive
• Références de répétition dans les opérations booléennes
Nouvelles pièces
Lorsque vous créez une pièce, elle contient un corps vide. Ce corps contiendra la géométrie solide créée par les fonctions. Si aucune géométrie solide n'est créée, ou tant que la pièce ne contient que la géométrie non solide, ce corps reste vide. Une pièce doit toujours contenir au moins un corps.
Pièces héritées
Lorsque vous récupérez une pièce créée dans une version antérieure à Creo Parametric 7.0, elle affiche un seul corps. Ce corps contient la totalité de la géométrie solide de la pièce, le cas échéant.
Ajout et découpe de géométrie
Lorsque vous ajoutez une géométrie solide à une pièce, vous pouvez l'ajouter à un corps existant ou à un nouveau corps. Lorsque vous coupez une géométrie solide d'une pièce, vous pouvez le faire depuis certains corps ou tous les corps.
Corps dans l'arbre du modèle
Dans l'arbre du modèle, sous
Eléments de conception (Design Items), les corps apparaissent dans le dossier
Corps (Bodies) selon leur ordre de création. Vous ne pouvez pas réordonner les corps. Le nombre total de corps est automatiquement mis à jour dans l'étiquette du dossier
Corps (Bodies).
Dans l'arbre du modèle, l'icône reflète l'état du corps ou la propriété de construction :
• 
: corps contenant une géométrie.
• 
: corps sans fonction contributrice.
• 
: corps sans géométrie.
• 
: corps de construction.
• 
: corps consommé.
Vous pouvez personnaliser les types de corps qui apparaissent et activer/désactiver l'affichage des fonctions contributrices. Dans la barre d'outils de l'arbre du modèle

, cliquez sur
Filtres de l'arbre (Tree Filters) pour ouvrir la boîte de dialogue du même nom, puis sélectionnez la page
Corps/Surfaces composées (Body/Quilt) pour afficher les options de corps.
Commandes de raccourcis
Les commandes suivantes sont disponibles dans le menu de raccourcis lorsque vous cliquez sur un corps :
| Pour afficher les commandes lorsque vous cliquez sur un corps, cliquez sur > > , puis sous Accessibilité de la mini barre d'outils (Mini Toolbar Accessibility), sélectionnez Afficher par clic gauche et droit (Show on left and right click). |
•
Insérer dans le corps (Insert to Body) : permet d'ajouter des fonctions au corps sélectionné.
◦ Active le mode Insertion (Insert) après la dernière fonction contributrice du corps sélectionné. Dans les corps consommés, active le mode Insertion (Insert) avant la fonction consommatrice du corps.
◦ Si le corps sélectionné était caché, il est rendu visible.
◦ Définit le corps sélectionné comme corps par défaut.
Lorsque vous quittez le mode Insertion (Insert), le corps par défaut et la visibilité reviennent à leur état avant l'utilisation de l'option
Insérer dans le corps (Insert to Body).
•
Définir comme corps par défaut (Set as Default Body) : définit le corps sélectionné comme
corps par défaut.
•
Fusion de corps (Body Merge) : combine la géométrie de deux corps ou plus dans un corps.
•
Intersection de corps (Body Intersect) : conserve la géométrie qui est partagée par deux corps ou plus.
•
Soustraction de corps (Body Subtract) : enlève la géométrie d'un corps d'un ou de plusieurs corps.
•
Diviser/Ajuster le corps (Split/Trim Body) : divise un corps en deux corps ou ajuste la géométrie d'un corps.
•
Déplacement de géométrie (Move Geometry) : translate ou fait pivoter le corps sélectionné.
•
Répétition de géométrie (Geometry Pattern) : répète le corps sélectionné.
•
Symétrie (Mirror) : duplique par symétrie le corps sélectionné.
•
Enlever le corps (Remove Body) : enlève la géométrie du corps sélectionné et définit l'état du corps sur Consommé (Consumed).
Les commandes suivantes sont disponibles dans le menu de raccourcis lorsque vous cliquez avec le bouton droit sur un corps :
• Définir comme construction (Set as Construction) : définit le corps sélectionné en tant que corps de construction.
• Annuler comme construction (Unset as Construction) : définit le corps de construction sélectionné en tant que corps solide. Il s'agit de l'inverse de la définition d'un corps en tant que corps de construction.
• Créer une pièce à partir du corps (Create Part from Body) : crée une nouvelle pièce avec une fonction de copie de géométrie qui copie le corps sélectionné.
•
Convertir en tôlerie (Convert to Sheet Metal) : convertit le corps sélectionné de solide de base en tôlerie.
•
Copier le cliché (Copy Snapshot) : copie la géométrie du corps en tant que nouveau corps. Disponible pour les objets créés dans
Creo, ou les versions de Pro/ENGINEER commençant par Wildfire 4.0 et versions ultérieures.
•
Afficher le cliché (Show Snapshot) : affiche un cliché de la géométrie du corps. Disponible pour les objets créés dans
Creo, ou les versions de Pro/ENGINEER commençant par Wildfire 4.0 et versions ultérieures.
•
Copier (Copy) : copie dans le presse-papiers le corps sélectionné.
• > : colle le contenu du presse-papiers.
• > : colle le contenu du presse-papiers et applique des options supplémentaires.
•
Attribuer une matière (Assign Material) : attribue une matière à un corps. Consultez la rubrique Pour attribuer une matière à un corps dans les liens ci-dessous.
•
Paramètres de propriétés massiques (Mass Properties Settings) : ouvre la boîte de dialogue
Propriétés massiques (Mass Properties) pour que vous puissiez calculer les propriétés massiques ou les attribuer à un corps. Consultez la rubrique Pour générer un rapport de propriétés massiques basé sur la géométrie du modèle dans les liens ci-dessous.
•
Paramètres (Parameters) : ouvre la boîte de dialogue
Paramètres (Parameters) pour vous permettre de modifier les paramètres ou de les ajouter à un corps. Consultez la rubrique A propos des paramètres utilisateur répertoriée dans les liens ci-dessous.
•
Renommer (Rename) : permet de modifier le nom du corps.
•
Visualiseur de références (Reference Viewer) : ouvre la boîte de dialogue
Visualiseur de références (Reference Viewer), avec le corps comme élément courant.
Les commandes suivantes sont disponibles dans le menu de raccourcis lorsque vous cliquez avec le bouton droit sur une surface solide :
•
Sélectionner des surfaces de tous les corps (Select surfaces of all bodies) : sélectionne les surfaces de tous les corps du modèle. Lorsque vous placez le pointeur sur cette commande, les surfaces de tous les corps sont mises en évidence dans la fenêtre graphique.
•
Sélectionner des surfaces du corps (Select body surfaces) : sélectionne toutes les surfaces du corps sélectionné. Lorsque vous placez le pointeur sur cette commande, toutes les surfaces du corps sélectionné sont mises en évidence dans la fenêtre graphique.
•
Sélectionner une surface composée ou un corps (Select Quilt or Body) : sélectionne le corps auquel l'élément sélectionné appartient. Lorsque vous placez le pointeur sur cette commande, le corps auquel l'élément sélectionné appartient est mis en évidence. En cas de sélection multiple, c'est le propriétaire du dernier élément sélectionné qui est mis en surbrillance.
Propriétés des corps
Les corps peuvent avoir des propriétés. Consultez la rubrique
A propos des propriétés des corps.
Apparence
Vous pouvez attribuer une apparence à un corps. Consultez la rubrique A propos de l'apparence de la matière répertoriée dans les liens ci-dessous.
Couches
Vous pouvez ajouter des corps aux couches. Consultez la rubrique Pour ajouter des éléments à une couche répertoriée dans les liens ci-dessous.
Rapport de nomenclature dans une pièce
Vous pouvez générer un rapport de nomenclature pour une pièce qui affiche les corps en plus d'autres éléments qui la composent. Reportez-vous à la rubrique "Pour générer un rapport de nomenclature dans une pièce" (lien ci-dessous).
Tutoriels sur les pièces multicorps
Nos tutoriels vous permettront d'acquérir une expérience pratique de la conception multicorps. Consultez la rubrique A propos des tutoriels portant sur les pièces multicorps répertoriée dans les liens ci-dessous.
Conception multicorps dans d'autres modules
Pour plus d'informations sur la fonctionnalité multicorps dans un module donné de Creo, consultez l'aide appropriée pour le module.
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