

Action | Résultat |
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Faire glisser le centre en appuyant sur MAJ ![]() | Translate un segment du mannequin en deux dimensions parallèles au plan de l'écran. Le segment se déplace sous la forme d'une unité et conserve son orientation. |
Faire glisser le centre ![]() | Translate un segment du mannequin en deux dimensions parallèles au plan de l'écran. Le segment se déplace sous la forme d'un point et ne conserve pas son orientation. |
Faire glisser une poignée ![]() | Translate un segment du mannequin le long de l'un des axes du segment sélectionné. Pour modifier la distance, double-cliquez sur la cote et entrez une valeur. |
Faire glisser un arc ![]() | Fait tourner un segment autour d'un axe de mouvement. Pour modifier l'angle, double-cliquez sur la cote et entrez une valeur. |
Faire glisser un plan à l'intérieur des arcs de la poignée 3D ![]() | Translate un segment en deux directions parallèles au plan de la poignée. Pour modifier la distance, double-cliquez sur la cote associée à chaque direction et entrez une valeur. |
Si vous souhaitez détecter les collisions lors du déplacement de segments du mannequin, il est recommandé d'utiliser le paramètre Détection de collision partielle (Partial collision detection), puis de sélectionner un nombre limité de segments de mannequin pour les calculs de collision. Par exemple, lorsque vous faites glisser un bras, vous pouvez sélectionner quelques doigts, la main et l'avant-bras, ainsi que les objets de la scène avec lesquels le mannequin risque d'entrer en collision. Les mannequins contiennent de nombreux segments qui s'intersectent déjà au niveau de leurs articulations, ce qui ralentit la détection des collisions. L'utilisation du paramètre Détection de collision globale (Global collision detection) augmenterait considérablement le temps de calcul, et n'est donc pas recommandée. Consultez la rubrique Pour définir les paramètres de détection de collision dans les liens ci-dessous. |