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對鈑金主體的操作
欲對鈑金主體執行主體操作,您可以從「鈑金」(Sheetmetal) 標籤中存取「主體」(Body) 群組指令與「操作」(Operations) 群組指令。
鈑金主體的布林運算
當鈑金零件包含多個鈑金主體時,您可以使用「布林運算」來執行幾何操作。您可以從「鈑金」(Sheetmetal) 標籤中選取「布林運算」來執行下列操作:
合併 - 將兩個或多個鈑金主體的幾何組合成一個主體。產生的幾何會保留在要修改的主體中。修改主體會變為已耗用主體。
當您合併鈑金主體時,折彎必須處於成型狀態。
當您合併鈑金主體時,無法保留修改主體。
相交 - 保留由兩個或多個鈑金主體共用的幾何。產生的幾何會保留在要修改的主體中。修改主體會變為已耗用主體。
切除 - 從一或多個鈑金主體中移除一個鈑金主體的幾何。修改主體會變為已耗用主體。
鈑金布林運算的限制:
您只能合併具有相同厚度的鈑金主體。
您無法合併鈑金主體與實體主體。
您無法移除最後一個鈑金主體。
分割鈑金主體
您可以分割或裁剪鈑金主體。當您分割鈑金主體時,會從原始主體複製新主體中的厚度參數,並將其鎖定。
建立新鈑金主體
使用「主體」(Body) 對話方塊。
1. 按一下 「新建主體」(New Body)
2. 選取 「鈑金」(Sheet metal)
3. 或者,也可以鍵入一個主體名稱來取代自動產生的名稱。
4. 欲將新主體的偏好設定連結至零件偏好設定,請選取「連結至零件」(Link to part) 核取方塊。
5. 按一下「確定」(OK)。會將新的空白鈑金主體新增至零件。
移除鈑金主體
您無法從零件中移除最後一個鈑金主體。
1. 按一下「主體」(Body) 旁邊的箭頭,然後選取 「移除主體」(Remove Body)「移除主體」(Remove Body) 標籤即會開啟。
2. 選取要移除的主體。
3. 按一下 「確定」(OK)。移除的主體會在「模型樹」中變為已耗用主體。
複製鈑金主體
您可以複製並貼上鈑金主體。會從原始主體複製新主體中的厚度參數,並將其鎖定。
這是否有幫助?