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多主體鈑金零件的目前限制
下列清單包含適用於鈑金零件與主體的限制。
在鈑金零件或主體中:
鈑金零件中必須至少有一個鈑金主體存在。
無法隱抑建立鈑金主體初始幾何的第一壁特徵。
移除主體 - 您無法移除零件中最後一個剩餘的鈑金主體。
對鈑金主體的運算:
布林合併 - 使用「使用主體設定」(Use body settings) 時,您只能合併不包含展平折彎的主體。除非在「折彎裕量」(Bend Allowance) 標籤中選取「使用目前設定」(Use current settings) 作為展開長度計算方法。
布林相交與切除 - 只有當切削選項「法向於曲面」(Normal to Surface) 不是使用中選項時,「複製曲面外觀」(Copy Surface Appearances)「更新參照」(Update References) 選項才可用。
分割主體 - 在某些情況下,只有實體切削可以成功產生最終幾何。
具有掃描凸緣的分割主體並非始終可以正確展平。
平坦模式
「平坦模式預覽」(Flat Pattern Preview) 對話方塊會顯示一個主體的平坦模式。
這是否有幫助?