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關於鈑金設計中的多個主體
多主體鈑金零件可以擁有任何數量的鈑金主體與任何數量的實體主體。具有至少一個鈑金主體的零件為鈑金零件。您無法從鈑金零件中移除最後一個單一鈑金主體,或將單一鈑金主體轉換為實體主體。但是,您可以將鈑金零件轉換為實體零件。
鈑金主體擁有可相依於零件偏好設定與參數 (已連結至零件) 的偏好設定與參數,或擁有它們自己的獨立偏好設定與參數 (已與零件取消連結)。不同的鈑金主體可以有不同的偏好設定,一些主體可相依於零件偏好設定,一些則為獨立主體。依預設,當您建立新鈑金主體時,會將其連結至零件。
針對鈑金零件,可以使用兩個標籤:
「鈑金」(Sheetmetal) - 此功能區包含所有與鈑金相關的刀具。使用此功能區可設計及處理鈑金主體。
「模型」(Model) - 此功能區可讓您為實體主體與面組建模。
已調整合併的工具,例如「引伸」(Extrude)「混成」(Blend)「掃描」(Sweep),以反映其啟動時所在的前後關聯。
建立多個鈑金主體
您可以使用下列其中一個程序來建立新鈑金主體:
當您建立未附加壁時,請使用「主體選項」(Body Options) 標籤來建立新鈑金主體。
使用「主體」(Body) 對話方塊 (「鈑金」(Sheetmetal) > 「新建主體」(New Body))。
使用轉換工具
使用「轉換」(Convert) 工具執行下列轉換:
針對實體主體使用「轉換為鈑金」(Convert to Sheet Metal) 指令將實體零件轉換為鈑金零件。
在鈑金零件中,使用「轉換為鈑金」(Convert to Sheet Metal) 指令將實體主體轉換為鈑金主體。
使用「轉換為實體零件」(Convert to Solid Part) 指令將鈑金零件轉換為實體零件。
欲存取「轉換為鈑金」(Convert to Sheet Metal) 指令,請在「零件」模式下,按一下「模型」(Model) > 「操作」(Operations) > 「轉換為鈑金」(Convert to Sheet Metal)
欲針對鈑金零件中的實體主體存取「轉換為鈑金」(Convert to Sheet Metal) 指令,請在主體上按一下滑鼠右鍵,然後選取「轉換為鈑金」(Convert to Sheet Metal)
欲存取「轉換為實體零件」(Convert to Solid Part)指令,請在「鈑金」模式下,按一下「鈑金」(Sheetmetal) > 「操作」(Operations) > 「轉換為實體零件」(Convert to Solid Part)
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