欲將實體零件轉換為鈑金零件
1. 開啟具有實體主體的零件。
2. 遵循下方的其中一個步驟操作。
◦ 按一下 > > 。預設會選取使用中的實體主體,您可以選取不同的實體主體。
◦ 在「模型樹」中選取實體主體,按一下滑鼠右鍵,然後選取
「轉換為鈑金」(Convert to Sheet Metal)。
「轉換」(Convert) 標籤即會開啟。
3. 如果實體主體有幾何:
使用「驅動曲面」工具
從 Creo Parametric 5.0 開始,當您將實體主體轉換為鈑金主體時,會選取驅動曲面,且系統會尋找位移曲面以取得恆定壁厚度。然後,系統會考慮具有相同厚度的鄰接曲面來自動包含在轉換中。您選取要包含的其他曲面將具有相同的壁厚度。您也可以選取要排除的曲面。使用選項可重新建立倒圓角與倒角。
1. 按一下
「驅動曲面」(Driving Surface)。
2. 依預設,「參照」(References) 標籤會開啟。
a. 選取要轉換的主體。
b. 針對鈑金主體,選取要作為驅動曲面使用的曲面。所選的曲面顯示在「驅動曲面」(Driving surface) 收集器中。也會選取符合厚度條件的鄰接曲面。
c. 欲包括在鈑金主體中被視為表面曲面的曲面,請按一下「包括曲面」(Include surfaces) 收集器並選取一或多個曲面。
d. 欲排除曲面以使其不被視為鈑金主體中的表面曲面,請按一下「排除曲面」(Exclude surfaces) 收集器並選取一或多個曲面。
3. 按一下「選項」(Options) 設定下列選項之一:
◦ 「鄰接倒圓角和倒角處理」(Adjacent Rounds & Chamfers treatment) - 控制鈑金零件中包含的倒圓角與倒角。
▪ 「重新建立」(Recreate) - 移除倒圓角與倒角,並在零件轉換為鈑金零件之後重新建立它們。
▪ 「移除」(Remove) - 移除倒圓角化的幾何。產生的幾何與執行倒圓角操作前的幾何相似。
▪ 「略過」(Ignore) - 略過倒圓角化的幾何。產生的幾何不含倒圓角化的幾何。
| 這些選項支援下列倒圓角與倒角: • 倒圓角 - 倒圓角化設計物件,以及即使沒有現有設計物件時也會自動偵測到的倒圓角。 • 倒角 - 倒角化設計物件。 |
◦ 「將未分類的曲面保留為單獨的面組」(Keeps not classified surfaces as a separate quilt) - 將未歸類為驅動曲面、其他曲面與已排除曲面的曲面保留為單獨的面組。
◦ 「設定驅動曲面反向所選曲面」(Set driving surface opposite selected surface) - 將與所選驅動曲面反向的曲面設定為驅動曲面。
4. 在「厚度」(Thickness) 方塊中設定壁厚度的值。
5. 按一下
![](../../sheetmetal/sheetmetaldesign/images/flip116x16.png)
來反向厚度的方向。
6. 按一下
![](../../sheetmetal/sheetmetaldesign/images/okay16x16.png)
。
「轉換」(Convert) 標籤會關閉,主體會轉換為鈑金主體,且零件會轉換為鈑金零件。
「鈑金」(Sheetmetal) 標籤會開啟。
7. 視需要建立其他特徵。
使用「殼」工具
1. 按一下
「殼」(Shell)。
2. 在「厚度」(Thickness) 方塊中設定壁厚度的值。
3. 按一下
![](../../sheetmetal/sheetmetaldesign/images/flip116x16.png)
來反向厚度的方向。
4. 依預設,「參照」(References) 標籤會開啟。
a. 選取要轉換的主體。
b. 選取要從零件移除的一或多個曲面。
5. 按一下
![](../../sheetmetal/sheetmetaldesign/images/okay16x16.png)
。
「轉換」(Convert) 標籤會關閉,零件會轉換為鈑金零件,且
「鈑金」(Sheetmetal) 標籤會開啟。
6. 視需要建立其他特徵。
使用「空白主體」工具
空白主體是沒有幾何的主體。
1. 按一下
「空白主體」(Empty Body)。
2. 依預設,「參照」(References) 標籤會開啟。
a. 選取要轉換的主體。
3. 按一下
![](../../sheetmetal/sheetmetaldesign/images/okay16x16.png)
。
「轉換」(Convert) 標籤會關閉,零件會轉換為鈑金零件,且
「鈑金」(Sheetmetal) 標籤會開啟。
4. 視需要建立其他特徵。