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關於轉換至鈑金零件或主體
在「零件」模式下使用「轉換為鈑金」(Convert to Sheet Metal) 工具可將實體主體變更為鈑金主體。會參照實體主體幾何來建立第一壁。針對塊式主體,可使用「殼」工具來移除一或多個壁,以及設定壁厚度。針對薄長出,使用「驅動曲面」工具轉換厚度統一或非統一的主體。當您將實體零件中的主體轉換為鈑金主體時,零件會變成鈑金零件。
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您只能在未連結至鈑金零件參數時設定鈑金主體的厚度。
將主體轉換成鈑金主體後,使用「轉換」工具可新增使零件成為可製造零件所需的任何特徵,使用個別工具可分別新增每個特徵,而使用「彈性建模」工具可辨識和操縱設計物件。
欲存取「轉換為鈑金」工具,請選取下列其中一個程序:
在「零件」模式下,按一下「模型」(Model) > 「操作」(Operations) > 「轉換為鈑金」(Convert to Sheet Metal)
在「零件」模式下,選取實體主體,按一下滑鼠右鍵,然後選取 「轉換為鈑金」(Convert to Sheet Metal)
在「鈑金」模式下,選取實體主體,按一下滑鼠右鍵,然後選取 「轉換為鈑金」(Convert to Sheet Metal)
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