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關於從鈑金零件轉換為實體零件
可使用「轉換為實體零件」(Convert to Solid Part) 工具將鈑金零件轉換為實體零件。轉換零件時,會從零件中刪除所有鈑金特徵。可能必須執行此操作,才能將特定實體特徵新增至零件。或者,也可以在「模型樹」中隱抑鈑金轉換特徵,修改實體零件,然後恢復隱抑的轉換特徵來新增實體特徵。欲隱抑特徵,請將「模型樹」項目結尾處的綠色列拖曳到轉換特徵上方。欲恢復特徵,請將列拖曳到「模型樹」項目結尾。
您可以按一下「模型」(Model) > 「新建主體」(New Body),在鈑金零件中建立新實體主體。
欲存取「轉換為實體零件」工具,請在鈑金模式下按一下「鈑金」(Sheetmetal) > 「操作」(Operations) > 「轉換為實體零件」(Convert to Solid Part)
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您無法將單一鈑金主體轉換為實體主體,您可以將鈑金零件轉換為實體零件。
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