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솔리드 바디를 포함하는 가져온 피쳐 재정의 정보
부품 및 어셈블리 모델을 Creo로 가져오거나 기존 부품에 가져온 부품 모델을 삽입한 후 어셈블리의 부품 모델 바디 및 부품 컴포넌트 바디 내에 있는 자 피쳐의 가져온 피쳐를 포함하여 가져온 피쳐를 재정의할 수 있습니다. 솔리드 바디에 포함된 형상을 요구사항에 맞게 재설정하도록 가져온 피쳐를 재정의하려면 모델 트리나 그래픽 창에서 가져온 피쳐를 선택하고 모델(Model) > 작업(Operations) > 정의 편집(Edit Definition)을 클릭하거나 나타나는 미니 도구 모음에서 을 클릭합니다.
솔리드가 아닌 퀼트와 같은 가져오기 피쳐의 추가 형상 및 기준 피쳐가 변경되지 않은 상태를 유지하는 동안 가져오기(Import) 탭의 다음 옵션을 클릭하여 솔리드 바디에 포함된 솔리드 형상 및 서피스를 재설정할 수 있습니다.
바디 추가(Add Bodies) - 가져온 피쳐의 바디 구조를 다음과 같이 재설정합니다.
가져온 피쳐의 바디에 해당하는 솔리드 바디가 생성되어 부품에 추가됩니다.
가져온 피쳐의 퀼트가 닫히지 않고 솔리드화에 실패할 경우 빈 바디가 생성됩니다. 그런 다음 가져오기(Import) 탭에서 Import Data Doctor를 클릭하고 IDD(Import DataDoctor)에서 퀼트를 수정하여 해당 퀼트를 닫을 수 있습니다. 그러면 빈 바디가 닫힌 퀼트의 솔리드 형상으로 자동으로 채워집니다.
가져오기(Import) 탭에서는 바디 옵션(Body Options) 탭을 사용할 수 없습니다.
형상 추가(Add Geometry) - 가져온 피쳐를 다음과 같이 재정의합니다.
가져온 피쳐의 모든 바디에 대한 솔리드 형상이 병합되어 부품의 기본 바디 또는 기본값으로 지정된 바디에 포함됩니다.
가져오기(Import) 탭에서 바디 옵션(Body Options) 탭을 사용할 수 있으며, 새 바디 만들기(Create new body) 확인란을 선택하여 추가 형상이 있는 새 바디를 생성할 수 있습니다.
새 바디 만들기(Create new body) 확인란을 선택하면 새 바디가 생성됩니다. 부품의 기본 바디에 추가된 모든 바디의 병합된 솔리드 형상이 기본 바디에서 제거되고 새로 생성된 이 바디에 추가됩니다.
닫힌 퀼트는 형상을 부품의 기본 바디에 기여하지 않습니다.
형상 제거(Remove Geometry) - 이 옵션은 회색으로 표시됩니다.
서피스 추가(Add Surfaces) - 가져온 피쳐와 해당 솔리드 바디를 다음과 같이 재정의합니다.
가져오기 피쳐 바디의 솔리드 형상을 솔리드화하지 않은 퀼트로 사용할 수 있습니다.
가져오기(Import) 탭에서는 바디 옵션(Body Options) 탭을 사용할 수 없습니다.
가져오기(Import) 탭에서 바디 추가(Add Bodies)를 선택하든 아니면 형상 추가(Add Geometry)를 선택하든 솔리드 바디가 포함된 가져온 피쳐를 다음과 같이 억제하거나, 복원하거나, 삭제할 수 있습니다.
가져온 피쳐를 억제하면 부품의 기본 바디 또는 새로 추가된 바디의 솔리드 형상이 억제됩니다. 또한 가져온 피쳐의 퀼트 및 기준 형상이 억제됩니다.
억제된 가져온 피쳐를 복원하면 추가된 바디 또는 기본 바디의 솔리드 형상이 복원됩니다. 또한 억제된 가져온 피쳐의 퀼트 및 기준 형상이 복원됩니다.
가져온 피쳐를 삭제하면 부품의 기본 바디 또는 추가된 바디의 솔리드 형상이 삭제됩니다. 또한 가져온 피쳐의 퀼트 및 기준 형상이 삭제됩니다.
가져온 피쳐를 삭제하거나 억제하면 바디 구조가 아닌 바디의 솔리드 형상만 억제하거나 삭제합니다. 그러나 바디 구조는 기여하는 형상 및 솔리드 피쳐가 없는 경우 비어 있을 수 있습니다.
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