라미네이트 트리 모드 | 설명 |
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![]() | 라미네이트 객체 목록을 표시합니다. 기본 모드입니다. |
![]() | 테이블에 라미네이트 객체 및 해당 특성을 표시합니다. ![]() 이 모드를 사용하면 시퀀스, 재료 및 방향과 같은 라미네이트 객체 특성을 빠르게 업데이트할 수 있습니다. |
![]() | 테이블에 라미네이트 객체 및 해당 드레이프 상태를 표시합니다. ![]() 드레이프 상태는 라미네이트 객체에 대한 드레이핑 시뮬레이션을 실행한 후에만 표시됩니다. |
작업 | 작업 수행 단계 |
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피쳐 선택 | 라미네이트 객체를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 ![]() |
플라이 전환 | 하나 이상의 라미네이트 객체를 선택하고 미니 도구 모음에서 ![]() 라미네이트 객체에 전환을 적용하는 방법을 알아보려면 플라이 사이의 전환 정의를 참조하십시오. |
플라이 스플라이스 | 하나 이상의 라미네이트 객체를 선택하고 미니 도구 모음에서 ![]() 라미네이트 객체에 스플라이스 및 다트를 적용하는 방법을 알아보려면 플라이에 스플라이스 또는 다트 적용을 참조하십시오. |
플라이 제거 | 하나 이상의 라미네이트 객체를 선택하고 미니 도구 모음에서 ![]() 라미네이트 객체를 제거하는 방법을 알아보려면 라미네이트 객체 제거를 참조하십시오. |
드레이핑 시뮬레이션 실행 | 하나 이상의 라미네이트 객체를 선택하고 ![]() 라미네이트 객체에 대한 드레이핑 시뮬레이션을 실행하는 방법을 알아보려면 드레이핑 시뮬레이션 실행을 참조하십시오. |
플랫 패턴 내보내기 | 플라이의 플랫 패턴을 내보내기 전에 플라이의 드레이핑 시뮬레이션이 성공했으며 드레이핑 시뮬레이션 피쳐가 있는지 확인합니다. 플라이를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 ![]() 라미네이트 객체의 플랫 패턴을 내보내는 방법을 알아보려면 플랫 패턴 내보내기를 참조하십시오. |
질량 특성 계산 | 라미네이트 객체를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 ![]() 라미네이트 객체 또는 전체 라미네이트의 질량 특성을 계산하는 방법을 알아보려면 재료의 질량 특성 보고를 참조하십시오. |
드레이핑 요약 내보내기 | 드레이핑 요약을 내보내기 전에 플라이의 드레이핑 시뮬레이션이 성공했으며, 드레이핑 시뮬레이션 피쳐가 있고, 라미네이트 트리가 드레이핑 관리자(Draping Manager) 모드로 표시되어 있는지 확인합니다. 드레이핑 관리자(Draping Manager) 모드에서 라미네이트 트리를 표시하려면 라미네이트 트리에서 ![]() 플라이를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 ![]() 드레이핑 결과의 요약 보고서를 내보내는 방법을 알아보려면 드레이핑 요약 내보내기를 참조하십시오. |
![]() | 사용된 라미네이트 객체를 선택하지 않도록 하십시오. 사용된 라미네이트 객체의 특성 편집은 지원되지 않습니다. |
라미네이트 객체 특성 | 특성 변경 단계 |
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재료 | • 재료(Material) 목록에서 재료를 선택합니다. |
방향 | • 방향(Orientation) 상자에서 로제트의 X축을 기준으로 객체 방향을 지정합니다. |
드롭오프 | • 드롭오프(Drop-off) 상자에서 드롭오프 값을 지정합니다. |
이름 | a. 이름 변경(Change name) 옵션을 선택합니다. b. 접두어(Prefix) 상자에서 문자와 숫자를 혼합하여 선택한 객체의 새 이름에 대한 접두어를 지정합니다. c. 시작(Start) 상자에서 첫 번째 객체의 시작 색인을 지정합니다. d. 단계(Step) 상자에서 연속 객체의 색인 간 단계를 지정합니다. e. 충돌 건너뛰기(Skip conflicts) 확인란을 선택하여 선택한 객체의 이름을 바꾸고 새 이름이 기존 이름과 충돌하는 객체의 이름을 바꾸는 작업을 건너뜁니다. 이 확인란을 선택하지 않은 경우 이름 충돌이 발생하면 객체의 이름이 바뀌지 않습니다. f. 이름 확인(Verify Names)을 클릭하여 기존 플라이와 이름이 충돌하는지 확인합니다. |
시퀀스 | a. 시퀀스 변경(Change sequence) 옵션을 선택합니다. b. 접두어(Prefix) 상자에서 문자와 숫자를 혼합하여 선택한 객체의 새 시퀀스에 대한 접두어를 지정합니다. c. 시작(Start) 상자에서 첫 번째 객체의 시작 색인을 지정합니다. d. 단계(Step) 상자에서 연속 객체의 색인 간 단계를 지정합니다. |