플라이에 스플라이스 또는 다트 적용
플라이에 스플라이스를 적용하여 해당 플라이의 물리적 크기를 줄이거나 다트를 생성할 수 있습니다. 이렇게 하면 제조 문제를 해결할 수 있습니다.
가우스 서피스가 아닌 서피스에 플라이를 드레이핑하면 링클링 또는 브리징과 같은 변형이 발생할 수 있습니다. 과도한 재료가 있는 경우 플라이에서 링클링 결과를 초래하는 서피스와 접촉하지 않습니다. 필수 재료가 부족한 경우 플라이에서 브리징 결과를 초래하는 서피스와 접촉을 유지하기 위해 높은 수준의 전단 변형이 필요합니다. 스플라이스 및 다트는 플라이를 잘라내 이러한 변형을 제거하고 드레이핑을 활성화하는 기법입니다.
스플라이스 커브, 중첩 설정 및 엇갈림 설정에 따라 플라이에 스플라이스 또는 다트를 적용할 수 있습니다. 플라이에 스플라이스를 적용하면 원래 플라이에서 두 개의 새 플라이가 생성됩니다. 새 플라이의 특성은 원래 플라이에서 파생됩니다.
스플라이스 커브는 스플라이스 또는 다트 궤적을 정의합니다. 이는 열린 체인 또는 닫힌 체인일 수 있지만 자체 또는 플라이 경계를 사용하여 닫힌 루프를 형성해야 합니다. 다음 예에서는 플라이에 스플라이스 또는 다트를 적용할 스플라이스 커브를 선택할 수 있는 다양한 방법을 보여줍니다.
일부 스플라이스 커브와 스플라이스 적용 결과는 다음과 같습니다.
중첩 설정은 원본 플라이에 스플라이스를 적용한 결과로 생성된 플라이가 연결되는 방법을 정의합니다.
• 버트 연결 - 원본 플라이에 스플라이스를 적용한 결과로 생성된 플라이가 서로 접하지만 중첩되지는 않습니다.
• 중첩 연결 - 원본 플라이에 스플라이스를 적용한 결과로 생성된 플라이가 중첩됩니다.
엇갈림 설정은 플라이에 두 개 이상 스플라이스를 적용할 때 플라이가 엇갈리는 방법을 정의합니다.
• 엇갈림 없음 - 원본 플라이에 스플라이스를 적용한 결과로 생성된 플라이가 엇갈리지 않습니다.
• 엇갈림 있음 - 원본 플라이에 스플라이스를 적용한 결과로 생성된 플라이가 엇갈립니다.
| 중첩 및 엇갈림은 동일한 방향에 있어야 합니다. 이렇게 하려면 중첩 오프셋과 엇갈림 오프셋 모두의 값이 음수, 양수 또는 0이어야 합니다. |
플라이에 스플라이스 또는 다트 적용은 다음과 같습니다.
1. 플라이 스플라이스(Splice Plies)를 클릭합니다.
플라이 스플라이스(Splice Plies) 탭이 열립니다.
2. 스플라이스를 적용할 플라이(Plies to Splice) 확인란을 클릭하고 스플라이스 또는 다트를 적용할 플라이를 선택합니다.
3. 스플라이스 커브(Splicing curve) 확인란을 클릭하고 그래픽 창에서 커브를 선택하여 스플라이스 또는 다트 궤적을 정의합니다.
4. 중첩 및 엇갈림 설정을 설정하려면 아래 단계를 따릅니다.
a. 플라이 중첩을 활성화하려면
중첩(Overlap)을 클릭하고 중첩 오프셋 값을 입력하거나 선택합니다.
b. 플라이 엇갈림을 활성화하려면
엇갈림(Stagger)을 클릭하고 엇갈림 오프셋 값을 입력하거나 선택합니다.
c. 중첩 오프셋과 엇갈림 오프셋의 방향을 모두 전환하려면
스플라이스 방향 대칭 이동(Flip Splicing Direction)을 클릭합니다.
5. 확인(OK)을 클릭합니다.
원본 플라이에 스플라이스를 적용한 후 생성된 새 플라이는 원본 플라이의 특성을 상속합니다. 이러한 플라이는 원본 플라이를 나타내는 머리글 아래에 배치됩니다. 머리글을 사용하여 새 플라이의 특성을 변경할 수 있습니다.