Aktion | Ergebnis |
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UMSCHALT + Mittelpunkt ziehen | Verschiebt ein Segment des Manikins in zwei Dimensionen parallel zur Bildschirmebene. Das Segment wird als Einheit bewegt und behält seine Orientierung bei. |
Mittelpunkt ziehen | Verschiebt ein Segment des Manikins in zwei Dimensionen parallel zur Bildschirmebene. Das Segment wird als Punkt bewegt und behält seine Orientierung nicht bei. |
Handle ziehen | Verschiebt ein Manikin-Segment entlang einer der Achsen des ausgewählten Segments. Doppelklicken Sie auf die Bemaßung, und geben Sie einen Wert ein, um den Abstand zu editieren. |
Bogen ziehen | Rotiert ein Segment um eine Bewegungsachse. Doppelklicken Sie auf die Bemaßung, und geben Sie einen Wert ein, um den Winkel zu editieren. |
Ebene innerhalb der 3D-Ziehgriff-Bögen ziehen | Verschiebt ein Segment in zwei Richtungen parallel zur Ziehgriffebene. Doppelklicken Sie auf die Bemaßung für jede Richtung, und geben Sie einen Wert ein, um den Abstand zu editieren. |
Wenn Sie beim Ziehen von Manikin-Segmenten Kollisionen erkennen möchten, wird empfohlen, die Einstellung Teilweise Kollisionserkennung (Partial collision detection) zu verwenden und dann eine begrenzte Anzahl von Manikin-Segmenten für die Kollisionsberechnungen auszuwählen. Wenn Sie beispielsweise den Arm ziehen, könnten Sie einige Finger, eine Hand und einen Unterarm zusammen mit den Objekten in der Szene auswählen, mit denen das Manikin wahrscheinlich kollidiert. Manikins enthalten viele Segmente, die sich bereits an ihren Gelenken schneiden, wodurch die weitere Kollisionserkennung verlangsamt wird. Die Verwendung der Einstellung Globale Kollisionserkennung (Global collision detection) würde die Berechnungszeit erheblich verlängern und wird daher nicht empfohlen. Weitere Informationen finden Sie im Thema "So legen Sie Einstellungen für die Kollisionserkennung fest" in den nachstehenden Links. |