結果表示ウィンドウとモデルの外観の制御
ビュー角度、モデルサイズ、ウィンドウの色など、特定のモデル特性を制御できます。これらの特性はさらに次のように分類されています。
• ウィンドウフォーマット - キャプション、凡例、背景色など、結果表示ウィンドウのフォーマット。ウィンドウフォーマットは「ビュー」(View) タブを使用して制御できます。
ウィンドウフォーマットコントロールには次のコマンドがあります。
◦ 「ビュー」(View) >
「オーバーレイ」(Overlay) - 変形していないモデルをアニメーションに
オーバーレイしたり、モデルを
シェードしたりするには、このコマンドを使用します。
• モデルビュー - 結果表示ウィンドウに表示されるときのモデルのビュー角度、サイズ、および位置です。モデルビューを操作するコントロールは、
「ビュー」(View) タブから使用できます。モデルビューコントロールはすべて、
単一または複数のウィンドウに対して使用できます。
「ビュー」(View) タブにあるモデルビューコントロールには次のものがあります。
◦ 「スピン中心」(Spin Center) - モデルの回転方向を変更するには、
「スピン中心」(Spin Center) を使用します。スピン中心をオンに設定するとモデルはモデルの中心を中心にしてスピンし、オフに設定するとモデルは結果ウィンドウ内のユーザー定義位置を中心にしてスピンします。
◦ 「分解」(Exploded) - アセンブリのフリンジ、ベクトル、またはモデルプロットを分解したり分解解除したりするには、
「分解」(Exploded) を使用します。
◦ 「透明」(Transparent) - 透明なフリンジを表示するには、このコマンドを使用します。凡例値が小さくなるに従って、フリンジの透明度が高くなります。
◦ 「連続トーン」(Continuous Tone) - スムーズに遷移する連続トーンでフリンジを表示するには、このコマンドを使用します。このアイテムを選択しない場合、フリンジプロットは不連続カラーで表示されます。モデルにデフォルトで連続トーンを選択するには、コンフィギュレーションオプション sim_pp_legend_continuous を YES に設定します。「連続トーン」(Continuous Tone) と「透明」(Transparent) の両方を同時に選択することはできません。
| 注記 「連続トーン」(Continuous Tone) のフリンジプロットを VRML ファイルとしてエクスポートすることはできません。 |
◦ 「シェード」(Shaded) - モデルを
シェード表示するには、このコマンドを使用します。