回転ソリッドを作成するには
回転フィーチャーには回転軸が含まれている必要があります。回転断面に中心線をスケッチするか、既存の直線ジオメトリを選択することで、回転軸を作成します。
1. 「モデル」(Model) >
「回転」(Revolve) の順にクリックします。
「回転」(Revolve) タブが開きます。
2. スケッチを選択します。スケッチを作成するには、
「配置」(Placement) タブをクリックし、
「定義」(Define) をクリックし、断面をスケッチし、必要に応じて「データム」(Datum) グループで
「スケッチ」(Sketch) >
「中心線」(Centerline) の順にクリックしてジオメトリ中心線を作成し、
「OK」をクリックします。
| 注記 スケッチを先に選択するか、データム平面または平面サーフェスを先に選択してから、 「モデル」(Model) > 「回転」(Revolve) の順にクリックすることもできます。 |
3. スケッチ断面に中心線が含まれていない場合、
コレクターをクリックし、回転軸として使用する直線参照を選択します。
4. メニューから角度オプションを選択します。
◦ 「可変」(Variable)角度の値を入力します。
◦ 「対称」(Symmetric)角度の値を入力します。
◦ 「選択項目まで」(To Selected) - 参照として、データム点、頂点、平面、またはサーフェスを選択します。
| 注記 終端平面またはサーフェスには回転軸がなければなりません。 |
5. スケッチ平面からのフィーチャーの作成方向を反転するには、
をクリックします。
6. 両側フィーチャーを作成するには、次のいずれかの操作を行って、スケッチ平面のサイド 2 の深さを定義します。
◦ 「オプション」(Options) タブをクリックし、「サイド 2」(Side 2) の深さオプションを選択します。
◦ ドラッグハンドルを右クリックして「向こう側」(Other Side) を選択してから、深さオプションを選択します。
◦ グラフィックウィンドウで右クリックし、「サイド 2」(Side 2) を選択します。
7. をクリックします。