方向パターンを作成するには
方向参照を使用し、パターンフィーチャーをドラッグすることでフィーチャーをパターン化することができます。方向パターンは単一方向にも双方向にもできます。
1. パターンを作成するフィーチャーを選択し、
「モデル」(Model) >
「パターン」(Pattern) の順にクリックします。
「パターン」(Pattern) タブが開きます。
2. パターンタイプを「方向」に設定するには、パターンタイプのリストボックスから「方向」(Direction) を選択します。「パターン」(Pattern) タブのレイアウトが変わります。第 1 方向のコレクターがアクティブになります。
3. 方向参照として、以下のいずれかのエンティティを選択します。
◦ 直線エッジ
◦ 平面または平面サーフェス
◦ 線形カーブ
◦ 座標系の軸
◦ データム軸
2 つのメンバーがあるデフォルトパターンが選択した方向に作成され、黒色の点で示されます。
4. 第一方向のパターンメンバーの数を入力します。
5. パターンメンバー間の距離を変更するには、配置ハンドルをドラッグします。
| 注記 「寸法」(Dimension) タブの 「増分」(Increment) ボックスに、パターンメンバー間の距離を入力することもできます。 |
6. パターンメンバーをもう一方の方向に追加するには、第 2 方向コレクターをクリックし、第 2 方向参照を選択します。
| 注記 グラフィックウィンドウで右クリックし、ショートカットメニューからコレクターを選択することができます。 |
7. 「2」というラベルの付いたボックスに第 2 方向のパターンメンバー数を入力します。
8. 第 2 方向の配置ハンドルをドラッグするか増分を入力するかし、第 2 方向のメンバー間の距離を調整します。
9. パターンの方向を反転するには、各方向について
をクリックするか、負の増分値を入力します。
10. (オプション) 可変パターンを作成するには、可変の寸法を「寸法」(Dimensions) タブに追加します。
11. をクリックします。