表面仕上げの可変アノテーションを定義するには
1. アセンブリを読み込んで、アセンブリ内の部品を選択し、右クリックして「アクティブ化」(Activate) を選択します。
2. ジオメトリをコピーする参照モデルとして、アセンブリ内の 2 つ目の部品を選択し、「データを取得」(Get Data) > 「マージ/継承」(Merge/Inheritance) の順にクリックします。「マージ/継承」(Merge/Inheritance) タブが開き、参照モデルがデフォルトで選択されています。モデルツリーまたはグラフィックウィンドウで、別の部品を参照モデルとして選択することもできます。
3. をクリックしてマージモード (デフォルト) と継承モードを切り替えます。
4. 「オプション」(Options) をクリックします。
5. 「可変アイテム」(Varied Items) をクリックします。「可変アイテム」(Varied Items) ダイアログボックスが開き、さらに別のウィンドウに継承モデルが表示されます。
6. 「表面仕上げ」(Surf.Finish) タブをクリックします。
7. 表面仕上げをすべてコピーするには「すべてコピー」(Copy All) チェックボックスをオンにし、個別にコピーするにはこのチェックボックスをオフにします。
8. 表面仕上げを選択します。選択した表面仕上げに関する情報が「可変アイテム」(Varied Items) ダイアログボックスに表示されます。
9. 新しい値を入力します。
| 注記 表面仕上げの値ではなくプロパティを可変にするには、 「新しい値」(New Value) に * を入力します。 |
10. 「可変プロパティ」(Varied Props) 列を表示するには、次の操作を実行します。
a. をクリックします。
「可変表面仕上げテーブル列設定」(Varied Surface Finish Table Column Setup) ダイアログボックスが開きます。
b. 「非表示」(Not Displayed) で「可変プロパティ」(Varied Props) を選択してから、
をクリックします。「可変プロパティ」(Varied Props) が
「表示」(Displayed) セクションに移動します。
c. 「OK」をクリックします。「可変表面仕上げテーブル列設定」(Varied Surface Finish Table Column Setup) ダイアログボックスが閉じます。
11. 「可変プロパティ」(Varied Props) で、次のいずれかの操作を実行します。
◦ 次に継承フィーチャーを更新するときに、変更したプロパティをそのまま使用するには、チェックボックスをオンにします。
◦ プロパティの変更をオーバーライドしてプロパティを元の値に戻すには、チェックボックスをオフにします。
12. 「OK」をクリックします。