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継承フィーチャーについて
継承フィーチャーを使用すると、1 つのアセンブリ内で、参照部品のジオメトリやフィーチャーデータをターゲット部品へ適用し、一方向に関連付けることができます。作成されたターゲット部品は、参照部品がセッションにない場合でも完全に機能します。
継承フィーチャーを使用して、既存のモデルのバリエーションを作成します。作成直後の継承フィーチャーには、その継承元である参照部品とまったく同じジオメトリとデータが割り当てられます。定義可能な継承フィーチャーの可変アイテムは次のとおりです。
寸法値、公差、および境界
幾何公差 (アノテーション部品)
パラメータ
参照
抑制、レジューム、または消去されたフィーチャーステート
アノテーション
 
*注記 可変アイテムの設定が元のモデルと同じ場合、その設定には 「可変アイテム」(Varied Items) ダイアログボックスで が表示されます。新しい可変アイテムを追加して再定義したり、既存の可変アイテムを削除したりすることができます。