영역에서 플라이 생성
영역의 플라이 도구를 사용하여 둘 이상의 라미네이트 영역에 여러 개의 라미네이트 객체를 자동으로 생성할 수 있습니다. 이 도구는 라미네이트 트리에 라미네이트 객체를 추가하는 영역 기반 플라이 및 영역 기반 코어 피쳐를 생성합니다.
여러 라미네이트 객체를 생성하려면 다음 작업을 수행합니다.
라미네이트 영역 생성
라미네이트 영역은 경계 정의를 저장합니다. 라미네이트 영역을 사용하여 영역 기반 플라이 및 코어를 생성할 수 있습니다. 라미네이트 영역을 생성하려면 먼저 복합소재 환경을 설정해야 합니다. 복합소재 환경을 설정하는 방법을 알아보려면
복합소재 환경 설정을 참조하십시오.
라미네이트 영역을 생성하면 복합소재 트리에 라미네이트 영역 피쳐가 생성됩니다.
다음과 같이 라미네이트 영역을 생성합니다.
1.
라미네이트 영역(Laminate Zone)을 클릭합니다.
라미네이트 영역(Laminate Zone) 탭이 열립니다.
2. 경계 체인(Boundary chains) 컬렉터에서 경계를 정의할 체인을 선택합니다. 하나의 닫힌 루프, 하나의 외부 루프 및 하나 이상의 내부 루프, 여러 개별 루프 또는 여러 교차 곡선, 모서리 또는 루프를 선택하여 경계를 정의할 수 있습니다. 플라이 경계를 정의하는 방법을 알아보려면
예: 플라이 경계 정의를 참조하십시오.
| 선택을 반전시키려면 면 대칭 이동(Flip Side)을 클릭합니다. |
3.
확인(OK)을 클릭합니다.
영역 스택 생성
영역 스택 도구를 사용하여 라미네이트 객체의 스택을 정의합니다. 영역의 플라이 도구와 함께 사용하여 라미네이트 객체의 스택을 자동으로 생성할 수 있습니다. 이를 통해 각 라미네이트 객체를 수동으로 생성할 필요가 없으며 시간이 절약됩니다.
스택 파일 라이브러리에 대한 기본 디렉토리의 전체 경로를 다음 방법 중 하나로 지정할 수 있습니다.
• > 을 클릭합니다. Creo+ 옵션(Creo+ Options) 대화 상자에서 > 를 클릭합니다. 영역의 플라이(Plies from Zones) 아래에 값을 지정합니다.
다음과 같이 영역 스택을 생성합니다.
1.
영역 스택(Zone Stacks)을 클릭합니다.
영역 스택(Zone Stacks) 대화 상자가 열립니다.
2. 스택(Stacks)에서 정의할 스택을 선택합니다. 새 스택을 생성하려면

을 클릭합니다. 기존 스택을 열려면

을 클릭합니다.
3. 다음과 같이 스택 정의(Stack definition)에서 테이블의 행을 수정합니다.
a. 선택한 행을 위로 이동하려면

을 클릭합니다.
b. 선택한 행을 아래로 이동하려면

을 클릭합니다.
c. 선택한 행 아래에 행을 추가하려면
행 추가(Add Row)를 클릭합니다. 또는

을 클릭합니다. 기본값이 추가된 행에 나타납니다.
d. 선택한 행 위에 행을 추가하려면

을 클릭합니다. 기본값이 추가된 행에 나타납니다.
e. 마지막 행 아래의 전체 스택을 대칭복사하려면

을 클릭합니다.
f. 그 아래에 선택한 행을 복제하려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고
복제(Duplicate)를 선택합니다.
g. 선택한 행을 삭제하려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고

을 선택합니다.
4. 다음과 같이 선택한 행의 내용을 수정합니다.
a. 다른 재료를 지정하려면 현재 재료를 표시하는 셀을 클릭하고 다른 재료를 선택합니다. 스택에서 코어를 정의하려면 Core 아키텍처가 포함된 재료를 사용합니다.
b. 다른 방향을 지정하려면 현재 방향을 표시하는 셀을 클릭하고 다른 방향을 선택하거나 입력합니다.
5. 선택한 스택을 디스크에 저장하려면 다음 중 하나를 수행합니다.
◦ 동일한 이름으로 스택을 저장하려면

을 클릭합니다.
◦ 다른 이름으로 스택을 저장하려면

을 클릭합니다.
6. 확인(OK)을 클릭합니다.
라미네이트 객체 생성
다음과 같이 영역의 플라이 도구를 사용하여 라미네이트 객체를 생성합니다.
1.
영역의 플라이(Plies From Zones)를 클릭합니다.
영역의 플라이(Plies from Zones) 대화 상자가 열립니다.
2. 기본 세트는 Set 1이 기본적으로 선택되어 있습니다. 새 세트를 추가하려면 세트 추가(Add set)를 클릭합니다.
| 위로(  ) 또는 아래로(  )를 사용하여 세트 순서를 변경할 수 있습니다. |
3. 다음과 같이 오른쪽에 강조표시된 세트를 정의합니다.
a. 라미네이트 객체의 경계를 지정하려면 영역(Zone) 상자에서 영역을 선택합니다. 다른 영역의 플라이를 생성하려면 영역을 변경하거나 새 세트를 추가하고 영역을 정의합니다.
b. 기본 로제트를 변경하려면 로제트(Rosette) 상자를 클릭하고 다른 로제트를 선택합니다.
c. 세트에 대한 스택을 지정하려면 스택(Stack) 아래의 목록에서 옵션을 선택합니다. 선택한 스택의 콘텐츠가 스택 정의(Stack definition) 아래의 스택 특성 테이블에 표시됩니다. 영역 스택 도구를 사용하여 스택을 추가하거나 수정한 다음 영역의 플라이 도구에서 즉시 사용할 수 있습니다.
4. 유사한 라미네이트 객체가 서로 다른 교차 또는 결합된 영역에 나타나는 경우 다음 방법 중 하나로 이러한 객체를 병합하는 방법을 지정합니다.
◦ 병합하지 않음(Do not merge) - 영역 간에 유사한 라미네이트 객체를 병합하지 않고 각 세트의 스택에 정의된 대로 개별 라미네이트 객체를 생성합니다.
◦ 스택 행 일치(Match stack row) - 라미네이트 객체가 스택의 동일한 행에 있고 서로 다른 교차 또는 결합된 영역이 있는 경우 서로 다른 세트의 유사한 라미네이트 객체를 병합합니다.
◦ 스택 행 무시(Ignore stack row) - 라미네이트 객체에 서로 다른 교차 또는 결합된 영역이 있는 경우 서로 다른 세트의 유사한 라미네이트 객체를 병합합니다. 라미네이트 객체는 해당 스택의 아무 행에나 위치할 수 있습니다. 이 옵션을 선택할 때 다음 방법 중 하나로 결과 스택에 플라이를 정렬하는 방법을 지정합니다.
▪ 가장 큰 플라이를 맨 아래에(Largest at the bottom) - 플라이를 해당 면적에 따라 정렬합니다. 면적이 가장 큰 라미네이트 객체가 결과 스택의 맨 아래에 배치됩니다.
▪ 가장 큰 플라이를 맨 위에(Largest at the top) - 플라이를 해당 면적에 따라 정렬합니다. 면적이 가장 큰 라미네이트 객체가 결과 스택의 맨 위에 배치됩니다.
| 병합된 라미네이트 객체의 면적이 동일하면 세트의 순서에 따라 정렬됩니다. 세트가 동일하면 스택 행의 순서가 고려됩니다. 구성 라미네이트 객체 중 하나의 세트가 세트(Sets) 목록에 먼저 표시되는 경우 해당 객체가 속한 병합된 라미네이트 객체가 결과 스택에서 먼저 생성됩니다. 예를 들어, 병합된 PLY_A와 병합된 PLY_B를 고려해 보십시오. PLY_A의 구성은 Set 2와 Set 3에 정의되어 있습니다. PLY_B의 구성은 Set 3와 Set 4에 정의되어 있습니다. 세트 순서가 Set 1, Set 2, Set 3, Set 4인 경우 결과 레이업 스택에서 PLY_A가 PLY_B보다 먼저 생성됩니다. 이는 세트(Sets) 목록에서 Set 2가 Set 3보다 먼저 나타나기 때문입니다. |
5. 확인(OK)을 클릭합니다.
라미네이트 객체가 라미네이트 트리에 생성됩니다. 라미네이트 객체를 생성한 피쳐는 영역 기반 플라이 그룹으로 그룹화됩니다.
| 라미네이트 객체의 영역을 보려면 라미네이트 관리자 모드에서 라미네이트 트리를 연 다음 트리 열(Tree Columns) 작업을 사용하여 영역(Zones) 열을 추가합니다. |