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So stellen Sie die perspektivische Ansicht ein
1. Klicken Sie auf Ansicht (View) > Gespeicherte Orientierungen (Saved Orientations) > Neu orientieren (Reorient). Das Dialogfenster Ansicht (View) wird geöffnet.
2. Klicken Sie auf die Unterregisterkarte Perspektive (Perspective).
3. Ändern Sie die folgenden optionalen Einstellungen. Sie können z.B. den Augen-Abstand und die Brennweite ändern, um die Perspektive und den Betrachtungswinkel für das Modell anzupassen.
"Brennweite" (Focal Length)
"Gesichtsfeld beibehalten" (Maintain Field of View)
"Augenabstand" (Eye Distance)
"Bildzoom" (Image Zoom)
4. Aktivieren Sie unter Tiefenschärfe (Depth of Field) das Kontrollkästchen Tiefenschärfe aktivieren (Enable Depth of Field), um die Tiefenschärfe eines Feldes durch Anpassen der Schieberegler Fokus (Focus) und Unscharf machen (Blur) zu ändern. Der Schieberegler Fokus (Focus) ermöglicht es Ihnen, den Abstand zwischen dem Blickpunkt und dem Punkt anzupassen, an dem die Szene im Fokus ist. Der Schieberegler Unscharf machen (Blur) ermöglicht es Ihnen, festzulegen, wie schnell die Szene außerhalb der Brennebene unscharf wird.
 
* Der Befehl Tiefenschärfe (Depth of Field) ist nur in der Anwendung Render Studio (Render Studio) verfügbar. Klicken Sie auf Anwendungen (Applications) > Render Studio (Render Studio), um die Registerkarte Render Studio (Render Studio) zu öffnen und die Schritte 1 und 2 zu wiederholen.
5. Klicken Sie auf OK (OK), um die Perspektiveneinstellungen zu speichern, oder klicken Sie auf Zurücksetzen (Reset), um die Perspektiveneinstellungen und -werte auf den Standard zurückzusetzen.
So legen Sie die Perspektiventypen fest
Legen Sie die Konfigurationsoption show_persp_type_om auf yes fest, um die folgenden Perspektiventypen in der Dropdown-Liste Typ (Type) zu aktivieren.
Virtuell begehen (Walk Through) – Mit diesem Betrachtungstyp können Sie das Modell inkrementell verschieben, indem Sie die Steuerelemente auf der Unterregisterkarte Perspektive (Perspective) oder die Maussteuerungen verwenden. Sie können das Modell wie folgt bewegen:
Sie können sich vorwärts oder rückwärts auf das Modell zu oder vom Modell weg bewegen.
Sie können Drehungen um die Achse ausführen, so dass das Modell in einer anderen Richtung dargestellt wird (nach oben, nach unten, nach links oder nach rechts).
Virtuell durchfliegen (Fly Through) – Mit diesem Betrachtungstyp können Sie das Modell in einer durchgehenden Bewegung verschieben. Zusätzlich zu den Maussteuerungen können Sie die Optionen auf der Unterregisterkarte Perspektive (Perspective) verwenden. Orientierung und Position des Modells werden durch Aktionen gesteuert, die mit einem "Flugsimulator" vergleichbar sind.
Von Bis (From To) – Dieser Betrachtungstyp ermöglicht Ihnen, das Modell entlang dem angegebenen Pfad zu verschieben. Der Ansichtspfad entlang dem Modell wird durch zwei Bezugspunkte oder Eckpunkte definiert. Von/Bis (From/To) definiert den Pfad von einem Punkt zum anderen entlang des Modells.
Weg folgen (Follow Path) – Dieser Betrachtungstyp ermöglicht Ihnen, das Modell entlang dem angegebenen Pfad zu verschieben. Der Ansichtspfad wird durch eine Achse, eine Kante, eine Kurve oder eine Silhouette definiert.