Procedimiento para crear un patrón
1. Seleccione una o más superficies, tejidos o cuerpos. Aparecerá una barra de herramientas activa.
* 
Cuando se seleccionan varios tejidos o cuerpos, el tejido o el cuerpo que se selecciona primero se definirá como patrón y se desestimará el resto de los tejidos y cuerpos. El número de cuerpos de la pieza sigue siendo el mismo incluso después de definir el patrón.
2. En la barra de herramientas activa, pulse en la flecha junto a .
3. Seleccione Unidirectional o Bidirectional de la lista de la barra de herramientas activa. Aparece una barra de herramientas de opciones. Expanda la barra de herramientas de opciones para abrir el tablero de mandos flotante.
* 
En la barra de herramientas de opciones, se puede cambiar el tipo de patrón si se pulsa en la flecha para seleccionar otro tipo de patrón.
4. Seleccione un tipo de patrón, Lineal (Linear) o Rotativo (Rotational) de la lista Tipo (Type).
5. En el cuadro junto a la lista Tipo (Type), escriba el número de instancias de patrón que desea crear. Por defecto, se crean dos instancias.
6. Seleccione una de las siguientes entidades de referencia de la ventana gráfica para definir el patrón de una dirección:
Arista recta
Plano o superficie plana
Eje de un sistema de coordenadas
Curva lineal
Eje de referencia
La referencia seleccionada aparecerá en el selector Dirección (Direction). Un punto de control de dirección o un punto de arrastre de rotación aparece en la ventana gráfica según el tipo de patrón que se ha seleccionado en el paso 4.
7. Para especificar el incremento de la cota de patrón en la dirección seleccionada, mueva el punto de arrastre. Como alternativa, escriba un valor de incremento en el cuadro Espaciado (Spacing). Para invertir la dirección del patrón, mueva el punto de arrastre en la dirección opuesta o introduzca un valor de incremento negativo.
8. Para un patrón bidireccional, especifique las opciones de patrón para la primera y segunda dirección repitiendo los pasos del 3 al 7.
9. Para conectar la geometría el patrón, seleccione la casilla Conectar geometría (Attach geometry).
10. Seleccione la casilla Conservar redondeos y chaflanes (Maintain rounds and chamfers) para mantener los redondeos y chaflanes seleccionados que se encuentran en el límite entre la selección y la geometría conectada. Los atributos de redondeos y chaflanes se conservan cuando se vuelven a crear.
11. Pulse el botón central del ratón para completar la operación.