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Acerca del desplazamiento o la rotación de entidades geométricas en los modos de pieza y conjunto
En el modo de pieza, se pueden mover o girar entidades geométricas. En el modo de conjunto es posible mover las entidades geométricas junto con componentes (piezas y subconjuntos). Es posible realizar estas operaciones de forma individual o en un conjunto seleccionado de entidades geométricas o componentes. Cuando se seleccionan todos los componentes de un subconjunto pulsando la tecla CTRL o mediante un cuadro de selección para movimiento, se mueven el subconjunto completo, sus componentes y todas sus instancias.
Utilice uno de los métodos siguientes para mover o girar entidades geométricas o componentes:
Mediante el punto de arrastre: se puede mover la geometría en el modo de pieza. En el modo de conjunto, es posible mover la geometría, los componentes o ambos, de forma individual o conjunta, mediante los puntos de control del punto de arrastre. Las entidades geométricas que pueden moverse son caras, superficies y tejidos.
Al mover la geometría, se pueden extender las caras laterales o crear nuevas caras entre las caras laterales movidas y las caras laterales originales.
Al mover una entidad geométrica, si el punto de arrastre se conecta con una superficie plana, se puede ajustar la entidad que se mueve a otras entidades geométricas del modelo. En el modo de conjunto, se puede ajustar la entidad geométrica que se mueve a referencias geométricas de la pieza activa o de otras piezas del conjunto.
En el modo de conjunto, se pueden seleccionar entidades geométricas y componentes al mismo tiempo y moverlas mediante el punto de arrastre.
Si se cambia el origen del punto de arrastre durante la operación de movimiento, las entidades geométricas seleccionadas se mueven de acuerdo con la ubicación actualizada del punto de arrastre.
Mediante la especificación de cotas lineales o angulares entre dos entidades geométricas: se puede mover una entidad geométrica definiendo una relación dimensional con otra entidad.
Al mover piezas o entidades geométricas en el modo de pieza, se pueden calcular varias soluciones y utilizarlas de una en una para mover y crear la geometría.