라운드 생성하기
1. 퀼트 또는 솔리드 바디의 모서리를 하나 이상 선택합니다. 라이브 도구 모음과 핸들이 여러 개 있는 드래거가 나타납니다.
2. 라이브 도구 모음에서

옆의 화살표를 클릭하고 라운드 유형을 선택합니다. 옵션 도구 모음이 열립니다. 옵션 도구 모음을 확장하여 부동 대시보드를 엽니다.
또는 원형 라운드(기본값)를 직접 생성하려면 핸들을 원하는 반지름까지 끕니다.
3. 참조(References) 컬렉터를 클릭하고 그래픽 창에서 선택한 참조 모서리를 선택하거나 변경합니다.
4. 탄젠트 체인의 일부인 모서리를 선택한 경우 라운드가 전체 체인으로 자동 전파됩니다. 선택한 모서리에만 라운드를 적용하려면 체인(Chain) 확인란을 선택 취소합니다.
5. 필요한 경우 유형(Type) 패널에서 대체 라운드 유형을 선택합니다.
6. 반지름을 정의하려면 다음 작업 중 하나를 수행합니다.
◦ 원형 라운드의 경우 드래거(핸들)를 원하는 반지름까지 끌거나 참조로 스냅합니다. 기타 라운드 유형의 경우 각 드래거(핸들)를 독립적으로 원하는 반지름까지 끕니다.
◦ 해당 텍스트 상자에 다음 값을 입력합니다.
▪ 원형(Circular) 라운드 유형의 경우 반지름 값을 지정합니다.
▪ 원추형(Conic) 및 D1 x D2 원추형(D1 x D2 Conic) 라운드 유형의 경우 거리 값(D1 and D2) 및 원추형 매개 변수를 지정합니다.
▪ C2 연속(C2 Continuous) 또는 D1 x D2 C2 라운드 유형의 경우 거리 값(D1 and D2) 및 C2 형상 계수를 지정합니다.
7. 마우스 가운데 버튼을 클릭하여 작업을 완료합니다.