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부품 및 어셈블리 모드에서 형상 엔티티 이동 또는 회전 정보
부품 모드에서 형상 엔티티를 이동하거나 회전할 수 있습니다. 어셈블리 모드에서 컴포넌트(부품 및 서브어셈블리)와 함께 형상 엔티티를 이동할 수 있습니다. 개별적으로 또는 선택된 형상 엔티티 또는 컴포넌트 세트에 대해 이러한 작업을 수행할 수 있습니다. Ctrl 키 또는 상자 선택을 사용하여 이동할 서브어셈블리의 모든 컴포넌트를 선택하면 전체 서브어셈블리, 해당 컴포넌트 및 모든 해당 인스턴스가 이동됩니다.
다음 방법 중 하나를 사용하여 형상 엔티티 또는 컴포넌트를 이동하거나 회전합니다.
드래거 사용 - 부품 모드에서 형상을 이동할 수 있습니다. 어셈블리 모드에서 드래거의 핸들을 사용하여 개별적으로 또는 함께 형상과 컴포넌트 중 하나 또는 둘 다를 이동할 수 있습니다. 이동할 수 있는 형상 엔티티는 면, 서피스 및 퀼트입니다.
형상을 이동할 때 측면을 확장하거나 이동된 측면과 원본 측면 사이에 새 면을 생성할 수 있습니다.
형상 엔티티를 이동할 때 드래거가 평면 서피스에 첨부되어 있는 경우 이동 중인 엔티티를 모델의 다른 형상 엔티티에 스냅할 수 있습니다. 어셈블리 모드에서는 이동 중인 형상 엔티티를 활성 부품의 형상 참조 또는 어셈블리의 다른 부품에 스냅할 수 있습니다.
어셈블리 모드에서는 형상 엔티티와 컴포넌트를 동시에 선택하고 드래거를 사용하여 이동할 수 있습니다.
이동 작업 중 드래거 원점을 변경할 경우 업데이트된 드래거 위치에 따라 선택한 형상 엔티티가 이동합니다.
두 형상 엔티티 간의 선형 치수 또는 각 치수 지정 - 다른 엔티티와의 치수 관계를 정의하여 형상 엔티티를 이동할 수 있습니다.
부품 모드에서 형상 엔티티를 이동할 때 다중 솔루션을 계산하고 형상을 이동 및 생성할 때 한 번에 하나씩 사용할 수 있습니다.